LlGetTime/fr - Second Life Wiki

LlGetTime/fr

From Second Life Wiki

Jump to: navigation, search

Fonction: float llGetTime( );

Renvoie un correspondant au temps d’exécution du script en secondes depuis la dernière réinitialisation de la région, du script ou appel aux fonctions llResetTime ou llGetAndResetTime.


Spécifications

Ce temps différe du temps réel car il est influencé par la dilatation temporelle. Consultez llGetRegionTimeDilation pour plus d’info.

Inconvénients

  • Le temps d’exécution d’un script est remis à zéro dans les cas suivants :
  • Ce temps ne mesure pas le temps réel car il est affecté par la dilatation temporelle.

Exemples

 
default {
    state_entry()
    {
        llResetTime();
    }
    touch_start(integer num_touch)
    {
        float time = llGetTime(); //équivalent à llGetAndResetTime()    
        llSay(0,(string)time + " secondes se sont écoulées depuis le dernier touché." );
    }
}
 

Notes

Le temps d’exécution du script ne mesure pas la dilatation temporelle, pour mesurer le temps réel, utilisez llGetTimestamp car sinon la dilatation temporelle modifie les résultats.

Voir également

Fonctions

•  llResetTime Réinitialise temps d’exécution du script
•  llGetAndResetTime Renvoie le temps d’exécution du script et le remet à zro
•  llGetRegionTimeDilation Renvoie la dilatation temporelle