From Second Life Wiki
LoopSound/fr
llLoopSound
Fonction: llLoopSound( string son, float volume );
Joue en boucle le son attaché au volume indiqué.
| • string
| son
| –
| un son de l'inventaire ou un UUID
|
|
| • float
| volume
|
|
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Inconvénients
- Si son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Exemples
llLoopSound("ambient.wav", 0.5);