LlPlaySound/fr

From Second Life Wiki
Jump to: navigation, search

Description

Fonction: llPlaySound( string son, float volume );

Joue un son lié à la prim une fois et au volume indiqué

• string son un son de l'inventaire ou un UUID
• float volume entre 0.0 (silencieux) et 1.0 (fort) (0.0 <= volume <= 1.0)

Avertissements

  • Si son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
  • Si l'objet est attaché au HUD, le son ne peut être entendu que par celui qui porte l'attachement.

Exemples

<lsl> default

{
    state_entry()
    {
         llPlaySound("un son quelconque",1.0);
    }
}

</lsl>

Voir également

Fonctions

•  llTriggerSound Joue un son non lié.
•  llTriggerSoundLimited Joue un son non lié et limité à une zone
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.