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Template:LSL Header/pt PushObject/pt
llPushObject
Description
Function: llPushObject( key target, vector impulso, vector ang_impulso, integer local );
Aplica um impulso num ang_impulso em um objetp/avatar especificado em target
| • key
| target
| –
| Avatar ou objeto UUID dentro de um sim
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| • vector
| impulso
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| • vector
| ang_impulso
| –
| impulso angular
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| • integer
| local
| –
| boolean (verdadeiro ou falso), se TRUE usa o eixo local do target, se FALSE usa o eixo da região.
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Caveats
- Funciona somente em 'lands' onde Push (empurrar) não esta restrito ou onde o script é do próprio dono da ilha..
- Se a terra/land é propriedade de um grupo, o objecto com o script deve ser escriturado (deeded) para o mesmo grupo.
- A efetividade de empurrar (push) é modulado pela quantia de energia disponível.
- Existe um simplified code snippet descrevendo como Empurrar (Push) é implementado dentro do projeto Havok4 e revela detalhes de como a energia afeta a magnitude final de Empurrar.