LlRequestPermissions/fr
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Fonction: llRequestPermissions( key agent, integer perm );
| 136 | N° de fonction |
| 0.0 | Délai |
| 10.0 | Energie |
Demande à l'agent l'autorisation de réaliser certaines sortes de fonctions.
| • key | agent | – | Clé d'un avatar | |
| • integer | perm | – | Masque des droits (zone de bits contenant les droits à demander). |
| Constantes | Actions | Categories | Cibles | |
|---|---|---|---|---|
| PERMISSION_DEBIT | 0x2 | Droit de prendre de l'argent du compte de l'agent | Argent | Propriétaire |
| PERMISSION_TAKE_CONTROLS | 0x4 | Droit de prendre le contrôle de l'agent. | Contrôles | Tout le monde |
| PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION | 0x10 | Droit de lancer des animations d'un agent. | Animations | Tout le monde |
| PERMISSION_ATTACH | 0x20 | Droit d'attacher ou de détacher un objet d'un agent. | Attachement | Propriétaire |
| PERMISSION_CHANGE_LINKS | 0x80 | Droit de modifier les liens entre objets. | Lien | Propriétaire |
| PERMISSION_TRACK_CAMERA | 0x400 | Droit de suivre la position et la rotation de la camera de l'agent. | Camera | Tout le monde |
| PERMISSION_CONTROL_CAMERA | 0x800 | Droit de contrôler la camera de l'agent. | Camera | Tout le monde |
Inconvénients
- Les droits ne sont pas cumulatifs.
- Si des droits ont précédemment été demandés et accordés par cette fonction, un nouvel appel réinitialisera les droits (les anciens droits seront perdus).
- Un script ne peut mémoriser que les droits d'un agent à la fois. Si vous souhaitez gérer des droits sur plusieurs avatars, il vous faudra autant de scripts que d'avatars.
Exemples
Demande d'autorisation d'animer un avatar
default { touch_start(integer detected) { llRequestPermissions(llDetectedKey(0), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); } run_time_permissions(integer perm) { if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) { llStartAnimation("sit"); llOwnerSay("L'animation se terminera dans 5 secondes."); llSetTimerEvent(5.0); } } timer() { llSetTimerEvent(0.0); llStopAnimation("sit"); } }
Notes
Une boite de dialogue bleue apparait à l'écran de l'agent ciblé afin d'accepter ou refuser de donner les droits au script. Il existe cependant certaines exceptions :
- Si un agent est assis sur un objet, les droits de contrôle et de suivi (tracking) de la camera sont accordés sans demande d'autorisation.
- Si un objet est attaché à un agent, les droits de contrôle et d'attachement sont accordés sans demande d'autorisation.
Vous devriez cependant utiliser l'évènement run_time_permissions quelles que soient les situations (même si le droit est accordé automatiquement)
Voir également
Evènement
| • | run_time_permissions | – | Évènement déclenché lorsque des droits sont accordés. |
Fonctions
| • | llGetPermissions | – | Renvoie les droits accordés au script. | |
| • | llGetPermissionsKey | – | Renvoie la clé de l'avatar qui a donné les droits. |
Articles
| • | Gestion des droits dans les scripts |

