LlResetTime/de
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Warnungen
- Skript-Zeit wird zurückgesetzt, wenn...
- das Skript zurückgesetzt wird (entweder vom Benutzer oder llResetScript oder llResetOtherScript)
- Der Simulator zurückgesetzt wird (Administrator oder Crash)
- llResetTime oder llGetAndResetTime aufgerufen wird
- Skript-Zeit wird nicht in Realzeit gemessen. Sie wird durch Zeitverzögerung beeinflusst.
Beispiele
default { state_entry() { llResetTime(); } touch_start(integer num_touch) { float time = llGetTime(); //Anstatt die Zeit zu beziehen und dann zurückzusetzen, können wir llGetAndReset() nutzen, um beides zu bewerkstelligen. llResetTime(); llSay(0,(string)time + " Sekunden sind seit der letzten Berührung vergangen." ); } }
Siehe auch
Funktionen
| • | llGetTime | – | Bezieht die Skriptzeit. | |
| • | llGetAndResetTime | – | Bezieht die Skriptzeit und setzt sie zurück. |
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