LlResetTime/fr
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Inconvénients
- Le temps d’exécution d’un script est remis à zéro dans les cas suivants :
- Réinitialisation du script (action utilisateur ou llResetScript ou llResetOtherScript)
- Réinitialisation du simulateur (action admin ou crash)
- Appel aux fonctions llResetTime ou llGetAndResetTime
Exemples
default {
state_entry()
{
llResetTime();
}
touch_start(integer num_touch)
{
float time = llGetTime(); //llGetAndReset() peut être utilisé pour remplacer llGetTime & llResetTime .
llResetTime();
llSay(0,(string)time + " secondes se sont écoulées depuis le dernier touché." );
}
}
Voir également
Fonctions
| • | llGetTime | – | Renvoie le temps d’exécution du script | |
| • | llGetAndResetTime | – | Renvoie le temps d'exécution et le remet à zéro |

