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LlRotTarget/ja

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関数: integer llRotTarget( rotation rot, float error );

この関数は、スクリプトが回転が到着したときを知ることを試みます。roterrorを登録するとat_rot_targetが作動し、not_at_rot_targetイベントが登録が解除されるまで作動し続けます。


llRotTargetRemoveで対象を登録解除する処理のinteger値を返します。

• rotation rot 対象の回転target rotation
• float error rotが到着したときのラジアンの角度定義

よく似た関数が位置づけで存在します。llTarget
この関数はオブジェクトを回転しないので、llSetRotllRotLookAtllLookAtをつかいます。

 
vector standrot = <0.0, 0.0, 0.0>;
vector fliprot = <45.0, 0.0, 0.0>;
 
// simple two-state rot target detection and rotation by Hypatia Callisto
// works, to detect a rotation target. An example I wrote
// since there is almost zilch for clean examples for 
// at_rot_target, not_at_rot_target, llRotTarget, llRotTargetRemove
 
integer rottarget;
 
default
{
 
    state_entry(){ 
        rottarget = llRotTarget(llEuler2Rot(fliprot*DEG_TO_RAD), 0.1);
        llSetPrimitiveParams ([PRIM_ROTATION, llEuler2Rot(standrot*DEG_TO_RAD)]); // rotate to standrot
    }
 
    not_at_rot_target()
        { 
        llRotTargetRemove( rottarget );
        llOwnerSay("not there"); 
        }
 
    touch_start (integer total_number){
        state rotatestate; // change to state for new position
    }
}
 
 
state rotatestate
{ 
    state_entry(){ 
        rottarget = llRotTarget(llEuler2Rot(fliprot*DEG_TO_RAD), 0.1);
        llSetPrimitiveParams ([PRIM_ROTATION, llEuler2Rot(fliprot*DEG_TO_RAD)]); // rotate to new point
    }
 
    at_rot_target(integer tnum, rotation targetrot, rotation ourrot){ 
        llRotTargetRemove( rottarget );
        llOwnerSay("there"); //reached the target
    }
 
    touch_start(integer touched){ 
        state default; 
    }
 
}
 
 

 
vector standrot = <0.0, 0.0, 0.0>;
vector fliprot = <45.0, 0.0, 0.0>;
 
// simple two-state rot target detection and rotation by Hypatia Callisto
// works, to detect a rotation target. An example I wrote
// since there is almost zilch for clean examples for 
// at_rot_target, not_at_rot_target, llRotTarget, llRotTargetRemove
 
integer rottarget;
 
default
{
 
    state_entry(){ 
        rottarget = llRotTarget(llEuler2Rot(fliprot*DEG_TO_RAD), 0.1);
        llSetPrimitiveParams ([PRIM_ROTATION, llEuler2Rot(standrot*DEG_TO_RAD)]); // rotate to starting point
    }
 
    not_at_rot_target()
    { 
        llRotTargetRemove( rottarget );
        llOwnerSay("not there"); //not at target
    }
 
    touch_start (integer total_number)
    {
        state rotatestate; // change to state for new position
    }
}
 
 
state rotatestate 
{ 
    state_entry(){ 
        rottarget = llRotTarget(llEuler2Rot(fliprot*DEG_TO_RAD), 0.1);
        llSetPrimitiveParams ([PRIM_ROTATION, llEuler2Rot(fliprot*DEG_TO_RAD)]); // rotate to new point
    }
 
    at_rot_target(integer tnum, rotation targetrot, rotation ourrot)
    { 
        llRotTargetRemove( rottarget );
        llOwnerSay("there"); //reached the target
    }
 
    touch_start(integer touched){ 
        state default; 
    }
 
}
 

関連項目

イベント

• at_rot_target not_at_rot_target 回転対象のイベント
• at_target not_at_target 位置対象のイベント

関数

•  llRotTargetRemove 対象の回転を停止します
•  llTarget 対象の位置を設定します
•  llTargetRemove 対象の位置を停止します
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