LlSetTimerEvent/ko

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설명

함수: llSetTimerEvent( float sec );
107 함수ID
0.0 지연
10.0 에너지

sec초마다 한 번 timer 사건을 실행시킨다. 다음 번 timer를 실행할 때는 0.0초의 정지 시간을 거친다.

• float sec 영이 아닌 모든 양수 값으로 실행되며, 영(0.0)을 넣으면 실행이 중지된다.

주의

  • timer가 일어나는 사이의 시간 간격이 지정한 만큼 보다 더 늘어날 수 있는데, 그 때의 가능한 원인은 다음과 같다:
    • 시간 지연 - 더 많은 정보는 llGetRegionTimeDilation를 참고.
    • 사건 지연 기본값 - 일정한 수의 event들만이 매 초마다 수행될 수 있다.
    • 실행 자체가 느린 경우 - 작성된 event의 (알고리즘 등의 이유로) 실행이 느린 경우.
  • timer 사건은 상태(state)의 변화와 관계없이 지속되며 스크립트가 초기화 될 때 사라진다.

예제

float gap = 2.0;
integer counter = 0;
 
default
{
    state_entry()
    {
        // Activate the timer listener every 2 seconds
        llSetTimerEvent(gap);
        llResetTime();
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        llSay(0, "The timer stops.");
        llSetTimerEvent(0);
        counter = 0;
    }
 
    timer()
    {
        ++counter; 
        llSay(0, (string)counter+" ticks have passed in " + (string)llGetTime() + 
          " script seconds.\nEstimated elapsed time: " + (string)(counter * gap));
    }
}

함께 보기

사건

•  timer

함수

•  llSensorRepeat
•  llGetRegionTimeDilation
•  llGetTime
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