From Second Life Wiki
Sound/fr
llSound
function dépréciée
(Cette function a été dépréciée, utilisez llPlaySound à la place.)
Description
Fonction: llSound( string son, float volume, integer queue, integer loop );
Joue un son au volume indiqué et indique s’il doit être joué en boucle ou pas.
| • string
| son
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| • float
| volume
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| • integer
| queue
| –
| booléen, indique si le son joué doit être interrompu ((FALSE) ou pas (TRUE) lorsqu’un autre son doit être joué.
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| • integer
| loop
| –
| booléen, indique si le son doit être joué en boucle.
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Inconvénients
- Cette function a été dépréciée, utilisez llPlaySound à la place.
- Si Son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si Son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.