LlTargetOmega/it

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Funzione : llTargetOmega( vector axis, float spinrate, float Template:LSL Param/it );

Ruota l'oggetto attorno all'asse axis alla velocità di spinrate * llVecMag(axis) in radianti per secondo con la forza gain.

• vector axis asse arbitrario su cui ruotare l'oggetto
• float spinrate frequenza di rotazione, in radianti per secondo
• float gain modula lo spinrate e, nel caso in cui sia 0, disabilita la rotazione

Specifiche

Physics

  • Se l'oggetto non è fisico l'effetto è interamente lato client. Quindi la rotazione vista dall'utente non potrà essere rilevata da scripts (risiedendo sul server).
  • Se l'oggetto è fisico, la sua rappresentazione fisica è aggiornata regolarmente. Di conseguenza la rotazione vista dall'utente potrà essere rilevata da scripts.

Link Sets

  • Se lo script è inserito nella primitiva root, l'intero oggetto ruoterà attorno l'asse regionale
    • Se l'oggetto è indossato, ruoterà attorno l'asse del possessore
  • Se lo script è inserito in una primitiva figlia, essa ruoterà attorno l'asse locale
    • Una primitiva figlia può ruotare lungo il suo 'asse mentre l'intero oggetto ruota lungo un'altro asse.

Valori di norma

  • Se l'oggetto non è fisico, la rotazione è solo lato client e le collisioni avverranno secondo una geometria statica.

Esempi

//Compie una rivoluzione sull'asse x una volta per secondo,
//  Compie una rivoluzione sull'asse y tre volte per secondo, 
//  Compie una rivoluzione sull'asse z una volta ogni due secondi.
//  Le rivoluzioni combinate sono circa 3.20156 per secondo
 
llTargetOmega(<1.0,3.0,0.5>,TWO_PI,1.0);

Note

  • Usare llVecNorm sull'asse affinchè spinrate rappresenti realmente la frequenza di rotazione.
  • Settare gain a 0 per disabilitare e rimuovere la rotazione, es. llTargetOmega(ZERO_VECTOR, 0, 0);
    • Uno spinrate di 0 con un gain diverso da 0, impone all'oggetto di cercare di fermare ogni rotazione, invece di rimuovere semplicemente una precedente chiamata di llTargetOmega().

Si veda anche

Prove

•  llTargetOmega test
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