From Second Life Wiki
TriggerSound
llTriggerSound
Description
Fonction: llTriggerSound( string son, float volume );
Joue le son au volume indiqué, le son n'est pas lié à l'objet.
| • string
| son
| –
| un son de l'inventaire ou un UUID
|
|
| • float
| volume
|
|
|
|
Si l'objet se déplace, le son ne le suit pas : Utilisez llPlaySound pour jouer un son attaché à un objet.
Inconvénients
- Si son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Exemples
//Quand il est touché, l'objet contenant le script jouera le son identifié par la string sound
//La fonction est opérationnelle également si l'objet est attaché à un avatar(AGENT)
//Createur: TonyH Wrangler
string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //uuid ou nom d'un son de l'inventaire
default
{
touch_start(integer total_num)
{
llTriggerSound(sound, 1.0);
}
}