LlTriggerSoundLimited/fr

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Description

Fonction: llTriggerSoundLimited( string son, float volume, vector haut_nord_est, vector bas_sud_ouest );

Joue un son au volume indiqué, centré sur un point mais non attaché à l'objet et limité dans l'espace à une boite définie par les vectors haut_nord_est et bas_sud_ouest

• string son un son de l'inventaire ou un UUID
• float volume entre 0.0 (silencieux) et 1.0 (fort) (0.0 <= volume <= 1.0)
• vector haut_nord_est Position dans le référentiel de la région
• vector bas_sud_ouest Position dans le référentiel de la région

Si l'objet bouge, le son ne se déplace pas avec lui.
Utilisez llPlaySound pour jouer un son attaché à un objet.

Avertissements

  • Si son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.

Exemples

Voir également

Fonctions

•  llPlaySound Joue un son lié à un objet.
•  llTriggerSound Joue un son non lié à l'objet.
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.
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