From Second Life Wiki
TriggerSoundLimited
llTriggerSoundLimited
Fonction: llTriggerSoundLimited( string son, float volume, vector haut_nord_est, vector bas_sud_ouest );
Joue un son au volume indiqué, centré sur un point mais non attaché à l'objet et limité dans l'espace à une boite définie par les vectors haut_nord_est et bas_sud_ouest
Si l'objet bouge, le son ne se déplace pas avec lui.
Utilisez llPlaySound pour jouer un son attaché à un objet.
Inconvénients
- Si son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.