LlUnSit/fr

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search

Description

Fonction: llUnSit( key id );

Si l'agent identifié par l'id est assis sur l'objet contenant le script ou est sur un terrain dont le propriétaire est celui de l'objet, alors l'agent est obligé de se lever.

• key id

Exemples

Se lever <lsl> default {

   state_entry()
   {
       llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION); //nécessaire pour que llAvatarOnSitTarget fonctionne. Toutes les composantes du vector ne doivent pas être nulles.
   }
   changed(integer change) //évènement déclenché par un changement
   {
       if (change & CHANGED_LINK) //L'évènement découlant d'une modification des liaisons (objets liés ou avatars assis).
       {
           key user = llAvatarOnSitTarget();
           if (user) //La modification est due à un avatar assis.
               llUnSit(user); //Fait se lever l'avatar assis
       }
   }

} </lsl>

Voir également

Évènement

•  changed Evènement déclenché par une modification

Fonctions

•  llAvatarOnSitTarget Détection d'un avatar assis
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.