No sensor/fr
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Défauts
- no_sensor ne sera pas déclenché à moins que le script ne comporte un évènement sensor ~ SVC-2409
- Un évènement sensor, même vide, est suffisant pour que no_sensor puisse être déclenché.*sensor/no_sensor ne sont pas toujours la meilleur solution pour :
- Déterminer si quelque chose a été détruit. Utilisez plutôt llGetObjectDetails cf. la section des Les Truc&Astuces.
- Pour déterminer si un avatar est dans la région. Utilisez plutôt llGetAgentSize
Exemples
//Liste tous les avatars dans le périmètre default { on_rez(integer i) { llSensor("", "", AGENT, 100000, 10000); } sensor(integer num) { integer i = 0; do { llOwnerSay(llDetectedName(i) + " est à " + (string)llVecDist(llGetPos(), llDetectedPos(i)) + "m."); i++; } while (++i < num) } no_sensor() { llOwnerSay("Pas d’avatars dans le périmètre."); } }
Codes utiles
//Une alternative pour déterminer si un avatar est à proximité //No sensor utilisé dans l'exemple précédent ne s'applique pas ici. integer InRange(key uuid, float distance) { list data = llGetObjectDetails(uuid, [OBJECT_POS]); if(data == []) return 0; return llVecDist(llList2Vector(data, 0), llGetPos()) <= dist; }
Notes complémentaires
Problèmes
| | | SVC-2409 | [c] | llSensorRepeat ne déclenche pas no_sensor à moins que l'évènement sensor soit présent. |
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