From Second Life Wiki
not_at_target
Se déclenche si un objet n'a pas encore atteint la cible définie par llTarget.
Cet évènement peut être déclenché plusieurs fois si la cible n'est pas rapidement atteinte.
|
Exemples
integer target_id;
vector target_pos;
default
{
state_entry()
{
target_pos = llGetPos() + <1.0, 0.0, 0.0>;
target_id = llTarget(target_pos, 0.5);
}
at_target(integer tnum, vector targetpos, vector ourpos)
{
if (tnum == target_id)
{
llOwnerSay("objet dans le périmètre de la cible.");
llOwnerSay("position de la cible : " + (string)targetpos + ", l’objet est à présent à : " + (string)ourpos);
llOwnerSay("ce qui correspond à une distance de " + (string)llVecDist(targetpos, ourpos) + " métres de la cible");
llTargetRemove(target_id);
}
}
not_at_target()
{
llOwnerSay(
"Objet hors périmètre – objet à la position " + (string)llGetPos() +
", à " + (string)llVecDist(target_pos, llGetPos()) +
" mètres de la cible (" + (string)target_pos + ")"
);
}
}
|
|
|
Not_at_target