PRIM POINT LIGHT/de

From Second Life Wiki

Hauptseite > PRIM POINT LIGHT > PRIM POINT LIGHT/de
Jump to: navigation, search

LSL Portal Funktionen | Ereignisse | Typen | Konstanten | Datenflusskontrolle | Script Sammlung | Tutorien

Contents

Beschreibung

Konstante: integer PRIM_POINT_LIGHT = 23;

Die integer Konstante PRIM_POINT_LIGHT hat den Wert 23

Genutzt um die Lichtquellenkonfiguration eines Prims zu beziehen oder zu setzen

llSetPrimitiveParams

[ PRIM_POINT_LIGHT, integer boolean, vector Farbe, float Intensität, float Radius, float Abnehmend ]
• integer boolean TRUE aktiviert, FALSE deaktiviert
• vector Farbe Farbe als RGB-Wert <R, G, B> (<0.0, 0.0, 0.0> = Schwarz, <1.0, 1.0, 1.0> = Weiß)
• float Intensität rangiert zwischen 0.0 und 1.0
• float Radius rangiert zwischen 0.1 und 20.0
• float Abnehmend rangiert zwischen 0.01 und 2.0

Wenn mit llSetPrimitiveParams & llSetLinkPrimitiveParams genutzt

llGetPrimitiveParams

llGetPrimitiveParams([ PRIM_POINT_LIGHT ]);

Gibt die Liste [ integer boolean, vector Farbe, float Intensität, float Radius, float Abnehmend ]

• integer boolean TRUE aktiviert, FALSE deaktiviert
• vector Farbe Farbe als RGB-Wert <R, G, B> (<0.0, 0.0, 0.0> = Schwarz, <1.0, 1.0, 1.0> = Weiß)
• float Intensität rangiert zwischen 0.0 und 1.0
• float Radius rangiert zwischen 0.1 und 20.0
• float Abnehmend rangiert zwischen 0.01 und 2.0

Ähnliche Artikel

Konstanten

• integer CHANGED_SHAPE

Funktionen

•  llSetPrimitiveParams Setzt die Parameter eines Prims
•  llSetLinkPrimitiveParams Setzt die Parameter eines gelinkten Prims
•  llGetPrimitiveParams Bezieht Parameter eines Prims

Ereignisse

•  changed Wird bei einer Änderung ausgelößt

Beispiele

 
// simple light source demonstrator
// 8feb07 "tetsumo kuri"
// thanks to squee janitor for line to dissect
 
integer light_s = TRUE;     //  "_s" für Status
 
default
{
    state_entry()
    {
      //  llSetText("click me",<1,0,0.6>,.5);  // falls ihr Beschriftungen mögt
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        if ( light_s )
        { 
            light_s = FALSE;
 
            // Volle Helligkeit hat in dem "neuen" (2006er) Lichtmodell nichts mehr mit Licht zu tun
            // Sie sieht dennoch schick aus
            llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,FALSE]);
 
            llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, FALSE,   // Falls hier FALSE esetzt wird, ist Licht aus
                                     <0.0,1.0,0.0>,1.0, 10.0, 0.5]); // Rest der Parameter ist egal
        }            
        else
        {
            light_s = TRUE;
            //llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,TRUE]);   //Lasse dies auskommentiert
            llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT,TRUE,
                                    <1.0,0.7,1.0>,  // Licht-Farb-Vektor: 0.0-1.0 *3
                                    1.0,            // Intensität   (0.0-1.0)
                                    10.0,           // Radius       (.1-20.0)
                                    0.6 ]);         // Abnehmend    (.01-2.0)
 
            // dies hätte in einer Zeile gemacht werden können, z.B.     
            //llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,FALSE,PRIM_POINT_LIGHT,TRUE,<1.0,1.0,0.5>,20,1.0,0.5]);
            //      ... aber das ist schwer zu lesen...       
        }
        //llSay(0, " Klick!");
    }
}
 
Personal tools
In other languages