PRIM SCULPT TYPE PLANE/ja
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解説
定数: integer PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE = 3;integerの定数PRIM_SCULPT_TYPE_PLANEは3の値をもちます。
PRIM_TYPE_SCULPTと結合して使われる時に、平ら型のスカルプティが生成されます。 縫い目や集中点は機能しません。
| typeフラグ | Style | 解説 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE | 1 | 球 | 上と下が交わっていて、左から右に閉じています。 | ||
| PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS | 2 | ローラス | 上と下に閉じていて、左側から右側に閉じています。 | ||
| PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE | 3 | 平面 | 交わりも、閉じてもいません | ||
| PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER | 4 | シリンダー | 左側から右側に閉じています。 | ||
| PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT | 64 | 反転 | あべこべに表示します(通常の反転)。 | ||
| PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR | 128 | 反射 | スカルプティのX軸を反射して表示します。 | ||
注意
- プリムのインベントリからmapが無い場合、 かつ、 UUIDで指定されていない場合、 あるいは、a textureでない場合、エラーが上でshoutされます。
- mapをUUID で指定した場合、オブジェクトに asset permissionsが追加されずに済みます。
- プリムのインベントリに内に置いた場合、その使用制限が当該オブジェクトにも引き継がれてしまいます
関連項目
定数
| • integer | PRIM_TYPE | |||
| • | PRIM_TYPE_SCULPT |
関数
| • | llSetPrimitiveParams | |||
| • | llSetLinkPrimitiveParams | |||
| • | llGetPrimitiveParams |
イベント
| • | changed |

