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PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS
Description
Constante: integer PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS = 2;
La constante PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS de type integer a la valeur 2
Génère un sculpt torique lorsqu'il est utilisé avec PRIM_TYPE_SCULPT. Resserrement des cotés droite et gauche et des sommets.
| type Flags
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| Style
| Description
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| PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE
| 1
| Sphère
| convergence haut et bas, resserrement de la gauche vers la droite
|
| PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS
| 2
| Tore
| resserrement du haut vers le bas, resserrement de la gauche vers la droite
|
| PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE
| 3
| Plan
| ni resserement ni convergence
|
| PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER
| 4
| Cylindre
| resserrement de la gauche vers la droit.
|
Avertissements
- Si map n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si map est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Articles connexes
Constantes
Fonctions
Evénement
| •
| changed
| –
| Evènement généré par une modification de la prim
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