PRIM TYPE SCULPT/fr

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Description

Constante: integer PRIM_TYPE_SCULPT = 7;

La constante PRIM_TYPE_SCULPT de type integer a la valeur 7

PRIM_TYPE_SCULPT est un paramètre de PRIM_TYPE utilisé pour transformer une prim en sculpted et pour lui appliquer des paramètres relatifs à la forme et au type de la prim.
Sculpted Prims: FAQ

[ PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SCULPT, string map, integer type ]

[ PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SCULPT, string map, integer type ]
• string map un texture de l'inventaire ou un UUID
• integer type codes PRIM_SCULPT_TYPE_*

A utiliser avec llSetPrimitiveParams et llSetLinkPrimitiveParams

type Flags Style Description
PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE 1 Sphère convergence haut et bas, resserrement de la gauche vers la droite
PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS 2 Tore resserrement du haut vers le bas, resserrement de la gauche vers la droite
PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE 3 Plan ni resserement ni convergence
PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER 4 Cylindre resserrement de la gauche vers la droit.
PRIM_SCULPT_FLAG_ZZZZZZZZ 63
PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT 64 Inversion Retourne les faces du sculpty (interne <=> externe) (inverse les normales).
PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR 128 Miroir Applique un effet miroir sur l'axe X du sculpty.

Avertissements

  • Si map n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si map est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.

Articles connexes

Constantes

•  PRIM_TYPE
•  CHANGED_SHAPE

Fonctions

•  llSetPrimitiveParams Change les paramètres d’une prim
•  llSetLinkPrimitiveParams Change les paramètres d’une prim liée
•  llGetPrimitiveParams Renvoie les paramètres d’une prim

Evénement

•  changed Evènement déclenché par une modification de la prim

Exemples

<lsl>llSetPrimitiveParams([PRIM_TYPE,

                       PRIM_TYPE_SCULPT, 
                           "d962089b-2197-993c-9ec9-4993eb0a95f2",  // texture du sculpted
                           PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE                  // type
                     ]);</lsl>

<lsl>//Rotation entre différents sculpted. default {

   touch_start(integer a)
   {
       list b = llGetPrimitiveParams([PRIM_TYPE]);
       integer type = llList2Integer(b,2) % 4;
       llSetObjectDesc(llList2String([ "Sphere",
                                       "Tore",
                                       "Plan",
                                       "Cylindre"], type));
       llSetPrimitiveParams(PRIM_TYPE + llList2List(b, 0, 1) + (type + 1));
   }

}</lsl>