PRIM TYPE SPHERE/de

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Beschreibung

Konstante: integer PRIM_TYPE_SPHERE = 3;

Die integer Konstante PRIM_TYPE_SPHERE hat den Wert 3

PRIM_TYPE_SPHERE ist ein PRIM_TYPE Parameter, der dazu genutzt wird, den Prim zu einer Kugel zu wandeln und dann spezielle Einstellungen zu ändern, die seine Form bestimmen.

PRIM_TYPE

[ PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SPHERE, integer Lochform, vector Pfadschnitt, float Hohl, vector Torsion, vector Vertiefung ]
• integer Lochform PRIM_HOLE_* flag
• vector Pfadschnitt x und y rangieren zwischen 0.0 und 1.0, x muss mindestens 0.05 kleiner sein als y (z wird ignoriert)
• float Hohl rangiert zwischen 0.0 (solide) und 0.95 (maximal ausgehöhlt)
• vector Torsion rangiert zwischen -1.0 (-360* im Editierfenster) und 1.0 (+360° im Editierfenster) für sowohl x als auch y (z wird ignoriert)
• vector Vertiefung x und y rangieren zwischen 0.0 und 1.0, x muss mindestens 0.05 kleiner sein als y (z wird ignoriert)
Lochform Flags Form Lochform Flags Form
PRIM_HOLE_DEFAULT 0x00 Vorgabe PRIM_HOLE_SQUARE 0x20 Quadrat
PRIM_HOLE_CIRCLE 0x10 Kreis PRIM_HOLE_TRIANGLE 0x30 Dreieck

PRIM_TYPE_LEGACY

[ 1, PRIM_TYPE_SPHERE, vector Pfadschnitt, float Hohl, vector Vertiefung ]
• vector Pfadschnitt x und y rangieren zwischen 0.0 und 1.0, x muss mindestens 0.05 kleiner sein als y (z wird ignoriert)
• float Hohl rangiert zwischen 0.0 (solide) und 0.95 (maximal ausgehöhlt)
• vector Vertiefung x und y rangieren zwischen 0.0 und 1.0, x muss mindestens 0.05 kleiner sein als y (z wird ignoriert)

Dies ist das alte PRIM_TYPE Format für Kugeln (PRIM_TYPE hatte den Wert 1 anstelle von 9). Nutze das neue Format, falls du nicht alten Code bearbeitest.

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Konstanten

• integer PRIM_TYPE
•  CHANGED_SHAPE

Funktionen

•  llSetPrimitiveParams Setzt die Parameter eines Prims
•  llSetLinkPrimitiveParams Setzt die Parameter eines gelinkten Prims
•  llGetPrimitiveParams Bezieht Parameter eines Prims

Ereignisse

•  changed Wird bei einer Änderung ausgelößt

Beispiele

<lsl>// this makes a simple sphere vector Pfadschnitt = <0.0, 1.0, 0.0>; // 0.0 to 1.0 float Hohl = 0.0; // 0.0 to 0.95 vector Torsion = <0.0, 0.0, 0.0>; // -1.0 to 1.0 vector Vertiefung = <0.0, 1.0, 0.0>; // 0.0 to 1.0 llSetPrimitiveParams( [PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SPHERE, PRIM_HOLE_DEFAULT,

                       Pfadschnitt, Hohl, Torsion, Vertiefung] );</lsl>

Deep Notes

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Signature

integer PRIM_TYPE_SPHERE = 3;