From Second Life Wiki
state_entry
L'évènement est déclenché lors de toute transition d'état et lors du démarrage d'un script
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Spécification
Déclenché
- Lorsque le script est enregistré ou ajouté à l'objet
- Quand l'état change
- state_exit est déclenché dans l'ancien état et state_entry est déclenché dans le nouvel état. À la suite du changement d'état, tous les autres évènements dans la file d'attente sont perdus
- Lorsque le script est réinitialisé, que ce soit par le client SL ou par llResetScript/llResetOtherScript
- Quand l'objet est placé dans le monde sans que son script soit dans l'état enregistré
- Si c'est une copie prise dans le monde
- Si l'évènement n'a pas été déclenché à cause d'un terrain où l'exécution des scripts n'est pas autorisé
Non déclenché
- Quand l'objet est mis dans le monde avec son script en état enregistré
- Dans cette situation, utilisez l'évènement on_rez
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Exemples
default
{
state_entry()
{
llSay(0, "Salut, Avatar !");
}
}
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Voir également
Évènements
| •
| on_rez
| –
| Déclenché quand l'objet est mis dans le monde
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| •
| state_exit
| –
| L'état de sortie est déclenché lors de changements d'état
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| Fonctions
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State_entry