VEHICLE TYPE BALLOON/ja - Second Life Wiki

VEHICLE TYPE BALLOON/ja

From Second Life Wiki

メインページ > VEHICLE TYPE BALLOON > VEHICLE TYPE BALLOON/ja
Jump to: navigation, search

Contents

解説

定数: integer VEHICLE_TYPE_BALLOON = 5;

integerの定数VEHICLE_TYPE_BALLOONは5の値をもちます。

気球。ホバーし、摩擦がありますが、偏向はありません。

効果

乗物タイプを balloon (気球) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます:

 
// uniform linear friction
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, 5 );
// uniform angular friction
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, 10 );
// linear motor
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 5 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 );
// agular motor
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 6 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 10 );
// hover
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 5 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0.8 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 10 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 1 );
// no linear deflection
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 5 );
// no angular deflection
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 5 );
// no vertical attractor
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 1000 );
// no banking
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 0.7 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 5 );
// default rotation of local frame
llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> );
// remove all flags
llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );
 

関連項目

定数

Flags Description
VEHICLE_TYPE_NONE 0 乗物モードを解除します。
VEHICLE_TYPE_SLED 1 ソリ。地面にぶつかりつつ、ローカルの X 軸に沿って移動しようとする乗物です。
VEHICLE_TYPE_CAR 2 自動車。地面で跳ね上がりながら移動する乗物ですが、外部のコントロールあるいは timer イベントによって駆動されるモーターが必要です。
VEHICLE_TYPE_BOAT 3 船。水面でホバーします。摩擦が大きく、いくぶん回転偏向があります。
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 飛行機。上方向への移動偏向があり、ホバーせず、バンクすると方向転換します。
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 気球。ホバーし、摩擦がありますが、偏向はありません。

関数

•  llSetVehicleType