VEHICLE TYPE NONE/ja
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チュートリアル
VEHICLE_TYPE_NONE
Contents
1
解説
2
関連項目
2.1
定数
2.2
関数
2.3
項目
解説
定数:
integer
VEHICLE_TYPE_NONE
= 0;
integerの定数VEHICLE_TYPE_NONEは0の値をもちます。
乗物モードを解除します
関連項目
定数
Flags
Description
VEHICLE_TYPE_NONE
0
乗物モードを解除します。
VEHICLE_TYPE_SLED
1
ソリ。地面にぶつかりつつ、ローカルの X 軸に沿って移動しようとする乗物です。
VEHICLE_TYPE_CAR
2
自動車。地面で跳ね上がりながら移動する乗物ですが、外部のコントロールあるいは timer イベントによって駆動されるモーターが必要です。
VEHICLE_TYPE_BOAT
3
船。水面でホバーします。摩擦が大きく、いくぶん回転偏向があります。
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE
4
飛行機。上方向への移動偏向があり、ホバーせず、バンクすると方向転換します。
VEHICLE_TYPE_BALLOON
5
気球。ホバーし、摩擦がありますが、偏向はありません。
関数
•
llSetVehicleType
項目
•
乗物制作のチュートリアル
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LSL Vehicle/ja
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