Viewerhelp:Préréglages de l'eau

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Pour créer un nouveau préréglage :
  1. Saisissez un nouveau nom dans le champ Nom du préréglage.
  2. Ajustez les paramètres.
  3. Cliquez sur Enregistrer.
Pour modifier un préréglage :
  1. Choisissez un préréglage dans la liste Nom du préréglage. Ne modifiez pas le nom !
  2. Ajustez les paramètres.
  3. Cliquez sur Enregistrer.

Sélectionnez Appliquer ce nouveau préréglage afin qu'il devienne votre paramétrage actuel.

Pour plus d'informations, consultez la page sur les paramètres d'environnement des régions.


Couleur du brouillard dans l'eau

  Ouvre le Sélecteur de couleurs, à partir duquel vous pouvez choisir la couleur du brouillard sous-marin.
Densité du brouillard

  Contrôle la densité du brouillard sous-marin, ainsi que votre visibilité. Le réglage de ce paramètre n'a aucun effet sous-marin lorsque Brouillard sous-marin est défini sur 0.00.
Brouillard sous-marin

  Accroît ou réduit la densité du brouillard lorsque vous vous trouvez sous l'eau. Ce paramètre n'a aucun effet sur la surface de l'eau.
Direction grande vague

  Contrôle la direction et la vitesse de déplacement de la version grande échelle de la normal map sur les axes X et Y.
Échelle des vaguelettes

  Contrôle l'échelle des trois vaguelettes qui forment l'eau. Les modifications peuvent être légères et sont plus faciles à voir avec des paramètres Échelle Fresnel bas.
Échelle Fresnel

  Contrôle la quantité de lumière réfléchie à des angles différents. Voir Fresnel.
Décalage Fresnel

  Contrôle l'intensité de la lumière réfléchie.
Direction petite vague

  Contrôle la direction et la vitesse de déplacement de la version petite échelle de la normal map sur les axes X et Y.
Réfraction au-dessus

  Contrôle la quantité de lumière réfractée lorsque votre avatar regarde au-dessus de la surface de l'eau.
Réfraction en dessous

  Contrôle la quantité de lumière réfractée lorsque votre avatar est sous l'eau.
Multiplicateur de flou

  Contrôle le mélange reflets/vagues. Les valeurs plus élevées donnent un effet plus lumineux.
Normal Map

  Ouvre la fenêtre Choisir : Texture dans laquelle vous pouvez définir la normal map à poser sur l'eau afin de déterminer les réflexions/réfractions. Une normal map est une image spécialement préparée pour simuler la profondeur, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle texture ici.
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