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	<title>Second Life Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-06-08T09:27:38Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlVolumeDetect/ja&amp;diff=1180780</id>
		<title>LlVolumeDetect/ja</title>
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		<updated>2013-08-15T15:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bet Quinote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Issues/SVC-2996/ja}}{{LSL_Function/boolean/ja|detect}}&lt;br /&gt;
{{LSL_Function/ja&lt;br /&gt;
|func_id=248|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llVolumeDetect|p1_type=integer|p1_name=detect&lt;br /&gt;
|func_footnote&lt;br /&gt;
|func_desc=&#039;&#039;&#039;detect&#039;&#039;&#039; を {{LSLG/ja|TRUE}} に設定すると VolumeDetect が有効になり、物理オブジェクトとアバターは、このオブジェクトを通過できるようになります。これは、ファントムとほぼ同じですが、 VolumeDetect オブジェクトは、物理オブジェクトまたはアバターとの衝突で {{LSLG/ja|collision_start}} と {{LSLG/ja|collision_end}} イベントを発生させるという点で、ファントムとは異なります。&lt;br /&gt;
|return_text&lt;br /&gt;
|spec=&lt;br /&gt;
{{{!}} {{Prettytable|style=float:left;}}&lt;br /&gt;
{{!}}+ タイプによってキューに入るイベント&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! {{Hl2}} {{!}} VolumeDetect&lt;br /&gt;
! {{Hl2}} {{!}} ファントム&lt;br /&gt;
{{!}}- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Hl2}} {{!}} サポートされる&amp;lt;br/&amp;gt;イベント&lt;br /&gt;
{{!!}} {{LSLG/ja|collision_start}}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;{{LSLG/ja|collision_end}}&lt;br /&gt;
{{!!}} {{LSLG/ja|land_collision_start}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{LSLG/ja|land_collision}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{LSLG/ja|land_collision_end}}&lt;br /&gt;
{{!}}- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====違い====&lt;br /&gt;
ファントムと VolumeDetect の衝突の取り扱いに、違いが 2 つあります。具体的にはサポートされるイベントと地面の取り扱い方です。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
======VolumeDetect======&lt;br /&gt;
*物理オブジェクトの場合、地面を突き抜け、世界から飛び出す危険があります。&lt;br /&gt;
*{{LSLG/ja|collision}}  イベントは発生しません。&lt;br /&gt;
======ファントム======&lt;br /&gt;
*物理オブジェクトの場合、地面に衝突しますが突き抜けず (通常の物理オブジェクトの挙動) 、land collision イベントがキューに入ります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|caveats=&lt;br /&gt;
*アタッチメントでは有効にできません{{Footnote|アバターの Bounding Box にアタッチメントが含まれていないため、意味がありません}}。&lt;br /&gt;
*ルートプリムにだけ適用できます (オブジェクト全体が VolumeDetect になります) 。&lt;br /&gt;
*物理オブジェクトとアバターのみ検出します。&lt;br /&gt;
*ループで回して {{LSLG/ja|llSetPos}}() を呼び出しながら移動させると、 {{LSLGC/ja|Collision|衝突系イベント}} が発生しなくなります。&lt;br /&gt;
*アバターが VolumeDetect オブジェクトと衝突した場合、アタッチメントは衝突系イベントを記録しません。&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|examples=&amp;lt;lsl&amp;gt;default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	state_entry()&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		llVolumeDetect(TRUE); // llVolumeDetect を開始&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	collision_start(integer total_number)&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		llSay(0, &amp;quot;Detected!&amp;quot;); // 何かがプリムを貫通したら通知&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_functions=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llPassCollisions}}|}}&lt;br /&gt;
|also_events=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|collision_start}}|}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|collision}}|}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|collision_end}}|}}&lt;br /&gt;
|also_tests&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|notes&lt;br /&gt;
|sort=VolumeDetect&lt;br /&gt;
|cat1=Collision&lt;br /&gt;
|cat2=Physics&lt;br /&gt;
|cat3=Object&lt;br /&gt;
|cat4=Phantom&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bet Quinote</name></author>
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