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	<id>https://wiki.secondlife.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yumi+Cyannis</id>
	<title>Second Life Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-06-20T08:02:44Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Kate_LSL_Mode&amp;diff=1167608</id>
		<title>Kate LSL Mode</title>
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		<updated>2012-05-23T21:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yumi Cyannis: added constants&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H4&amp;gt; Kate Syntax File &amp;lt;/H4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place this file in $KDEDIR/share/apps/katepart/syntax/lsl.xml&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
$KDEDIR on your system may be /usr or ~/.kde&lt;br /&gt;
&amp;lt;P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Note:&amp;lt;/b&amp;gt; When pasting in new versions of this file into the wiki the ampersands need to be changed to &amp;amp;amp;amp; to be viewed and copied correctly when viewers read the article. e.g &amp;lt;i&amp;gt;&amp;amp;amp;lt;&amp;lt;/i&amp;gt; in the XML Syntax file needs to be changed to &amp;lt;i&amp;gt;&amp;amp;amp;amp;lt;&amp;lt;/i&amp;gt; before pasting it in here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE language SYSTEM &amp;quot;language.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;language name=&amp;quot;LSL&amp;quot; version=&amp;quot;24.05.2012&amp;quot; kateversion=&amp;quot;2.4&amp;quot; section=&amp;quot;Scripts&amp;quot; extensions=&amp;quot;*.lsl&amp;quot; mimetype=&amp;quot;text/x-lsl&amp;quot; license=&amp;quot;LGPL&amp;quot; author=&amp;quot;Balder Lathrop, Psyke Phaeton, erfea (Yumi Cyannis in SL, mail: erfea.tux@gmail.com)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Following entities generated from latest files. Files from &amp;quot;http://hg.secondlife.com/viewer-development/&amp;quot; (indra.l, lscript_library.cpp). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;highlighting&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;functions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- lets make these stand out also --&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; default &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; state &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAbs &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAcos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAddToLandBanList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAddToLandPassList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAdjustSoundVolume &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAllowInventoryDrop &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAngleBetween &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llApplyImpulse &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llApplyRotationalImpulse &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAsin &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAtan2 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAttachToAvatar &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAvatarOnSitTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAxes2Rot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAxisAngle2Rot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llBase64ToInteger &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llBase64ToString &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llBreakAllLinks &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llBreakLink &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCeil &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llClearCameraParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llClearPrimMedia &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCloseRemoteDataChannel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCloud &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCollisionFilter &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCollisionSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCreateLink &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCSV2List &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDeleteSubList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDeleteSubString &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetachFromAvatar &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedGrab &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedGroup &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedLinkNumber &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedOwner &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchBinormal &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchFace &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchNormal &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchUV &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedType &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedVel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDialog &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDie &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDumpList2String &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEdgeOfWorld &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEjectFromLand &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEmail &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEscapeURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEuler2Rot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llFabs &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llFloor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llForceMouselook &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llFrand &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAccel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAgentInfo &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAgentLanguage &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAgentSize &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAlpha &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAndResetTime &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAnimation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAnimationList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAttached &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetBoundingBox &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetCameraPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetCameraRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetCenterOfMass &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetColor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetCreator &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetDate &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetDisplayName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetEnergy &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetEnv &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetForce &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetFreeMemory &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetFreeURLs &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetGeometricCenter &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetGMTclock &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetHTTPHeader &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryCreator &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryNumber &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryPermMask &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryType &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLandOwnerAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkNumber &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkNumberOfSides &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkPrimitiveParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetListEntryType &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetListLength &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLocalPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLocalRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetMass &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNextEmail &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNotecardLine &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNumberOfNotecardLines &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNumberOfPrims &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNumberOfSides &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectDesc &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectDetails &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectMass &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectPermMask &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectPrimCount &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetOmega &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetOwner &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetOwnerKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelDetails &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelFlags &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelMaxPrims &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelPrimCount &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelPrimOwners &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPermissions &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPermissionsKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPrimitiveParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPrimMediaParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionAgentCount &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionCorner &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionFlags &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionFPS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionTimeDilation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRootPosition &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRootRotation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetScale &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetScriptName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetScriptState &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetSimulatorHostname &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetStartParameter &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetStatus &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetSubString &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetSunDirection &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTextureOffset &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTextureRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTextureScale &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTime &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTimeOfDay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTimestamp &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTorque &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetUnixTime &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetUsername &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetVel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetWallclock &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGiveInventory &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGiveInventoryList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGiveMoney &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGround &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGroundContour &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGroundNormal &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGroundRepel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGroundSlope &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llHTTPRequest &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llHTTPResponse &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llInsertString &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llInstantMessage &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llIntegerToBase64 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llKey2Name &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLinkParticleSystem &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2CSV &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Float &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Integer &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Key &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2List &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2ListStrided &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Rot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2String &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Vector &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListen &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListenControl &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListenRemove &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListFindList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListInsertList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListRandomize &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListReplaceList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListSort &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListStatistics &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLoadURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLog &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLog10 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLookAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLoopSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLoopSoundMaster &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLoopSoundSlave &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMapDestination &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMatchGroup &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMD5String &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMessageLinked &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMinEventDelay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llModifyLand &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llModPow &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMoveToTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llOffsetTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llOpenRemoteDataChannel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llOverMyLand &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llOwnerSay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParcelMediaCommandList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParcelMediaQuery &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParseString2List &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParseStringKeepNulls &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParticleSystem &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPassCollisions &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPassTouches &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPlaySound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPlaySoundSlave &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPow &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPreloadSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPushObject &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRegionSay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRegionSayTo &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llReleaseControls &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llReleaseURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoteDataReply &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoteLoadScriptPin &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoveFromLandBanList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoveFromLandPassList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoveInventory &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoveVehicleFlags &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestAgentData &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestDisplayName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestInventoryData &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestPermissions &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestSecureURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestSimulatorData &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestUsername &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetLandBanList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetLandPassList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetOtherScript &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetScript &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetTime &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRezAtRoot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRezObject &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Angle &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Axis &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Euler &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Fwd &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Left &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Up &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotateTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotBetween &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotLookAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotTargetRemove &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSameGroup &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llScaleTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llScriptDanger &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSendRemoteData &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSensor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSensorRemove &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSensorRepeat &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetAlpha &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetBuoyancy &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetCameraAtOffset &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetCameraEyeOffset &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetCameraParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetClickAction &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetColor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetDamage &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetForce &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetForceAndTorque &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetHoverHeight &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkAlpha &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkColor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkPrimitiveParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkPrimitiveParamsFast &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkTextureAnim &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLocalRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetObjectDesc &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetObjectName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetObjectPermMask &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetParcelMusicURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPayPrice &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPrimitiveParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPrimMediaParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetRemoteScriptAccessPin &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetScale &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetScriptState &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetSitText &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetSoundQueueing &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetSoundRadius &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetStatus &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetText &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTextureAnim &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTimerEvent &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTorque &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTouchText &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleFlags &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleFloatParam &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleRotationParam &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleType &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleVectorParam &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSHA1String &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llShout &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSin &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSitTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSleep &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSqrt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStartAnimation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopAnimation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopHover &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopLookAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopMoveToTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStringLength &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStringToBase64 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStringTrim &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSubStringIndex &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTakeControls &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTan &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTargetOmega &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTargetRemove &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTeleportAgentHome &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTextBox &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llToLower &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llToUpper &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTriggerSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTriggerSoundLimited &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llUnescapeURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llUnSit &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llVecDist &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llVecMag &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llVecNorm &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llVolumeDetect &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llWater &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llWhisper &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llWind &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llXorBase64StringsCorrect &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;events&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; at_rot_target &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; at_target &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; attach &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; changed &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; collision &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; collision_end &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; collision_start &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; control &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; dataserver &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; email &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; http_request &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; http_response &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; land_collision &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; land_collision_end &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; land_collision_start &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; link_message &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; listen &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; money &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; moving_end &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; moving_start &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; no_sensor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; not_at_rot_target &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; not_at_target &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; object_rez &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; on_rez &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; remote_data &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; run_time_permissions &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; sensor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; state_entry &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; state_exit &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; timer &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; touch &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; touch_end &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; touch_start &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;avoid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; jump &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCollisionSprite &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGodLikeRezObject &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMakeExplosion &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMakeFire &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMakeFountain &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMakeSmoke &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMatchGroup &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPointAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRefreshPrimURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llReleaseCamera &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoteDataSetRegion &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoteLoadScript &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetInventoryPermMask &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPrimURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSoundPreload &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopPointAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTakeCamera &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llXorBase64Strings &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;constants&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ACTIVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_ALWAYS_RUN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_ATTACHMENTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_AUTOPILOT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_AWAY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_BUSY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_CROUCHING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_FLYING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_IN_AIR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_MOUSELOOK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_ON_OBJECT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_SCRIPTED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_SITTING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_TYPING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_WALKING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ALL_SIDES &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ANIM_ON &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_BACK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_BELLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_CHEST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_CHIN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HEAD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_BOTTOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_CENTER_ &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_CENTER_ &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_TOP_CENTER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_TOP_LEFT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_TOP_RIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LEAR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LEYE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LFOOT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LHAND &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LHIP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LLARM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LLLEG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LPEC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LSHOULDER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LUARM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LULEG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_MOUTH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_NOSE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_PELVIS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_REAR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_REYE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RFOOT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RHAND &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RHIP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RLARM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RLLEG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RPEC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RSHOULDER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RUARM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RULEG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_ACTIVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_BEHINDNESS_ANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_BEHINDNESS_LAG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_DISTANCE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_FOCUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_FOCUS_LAG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_FOCUS_LOCKED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_FOCUS_OFFSET &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_FOCUS_THRESHOLD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_PITCH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_POSITION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_POSITION_LAG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_POSITION_LOCKED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_POSITION_THRESHOLD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_ALLOWED_DROP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_COLOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_INVENTORY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_LINK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_MEDIA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_REGION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_REGION_START &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_SHAPE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_TELEPORT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_BUY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_OPEN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_OPEN_MEDIA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_PAY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_PLAY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_SIT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_TOUCH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_ZOOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_BACK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_DOWN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_FWD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_LBUTTON &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_LEFT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_ML_LBUTTON &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_RIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_ROT_LEFT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_ROT_RIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_UP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_BORN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_NAME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_ONLINE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_PAYINFO &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_RATING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_SIM_POS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_SIM_RATING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_SIM_STATUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DEBUG_CHANNEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DEG_TO_RAD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; EOF &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; FALSE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_BODY_MAXLENGTH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_BODY_TRUNCATED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_METHOD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_MIMETYPE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_VERIFY_CERT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_ALL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_ANIMATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_BODYPART &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_CLOTHING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_GESTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_LANDMARK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_NOTECARD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_OBJECT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_SCRIPT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_SOUND &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_LARGE_BRUSH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_LEVEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_LOWER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_MEDIUM_BRUSH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_NOISE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_RAISE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_REVERT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_SMALL_BRUSH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_SMOOTH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_ALL_CHILDREN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_ALL_OTHERS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_ROOT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_SET &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_THIS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_GEOMETRIC_MEAN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_MAX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_MEAN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_MEDIAN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_MIN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_NUM_COUNT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_RANGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_STD_DEV &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_SUM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_SUM_SQUARES &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LOOP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; MASK_BASE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; MASK_EVERYONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; MASK_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; MASK_NEXT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; MASK_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; NULL_KEY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_CREATOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_DESC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_NAME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_POS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_ROT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_UNKNOWN_DETAIL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_VELOCITY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_COUNT_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_COUNT_OTHER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_COUNT_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_COUNT_SELECTED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_COUNT_TEMP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_COUNT_TOTAL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_AREA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_DESC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_ID &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_NAME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_SEE_AVATARS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_GROUP_OBJECTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_OBJECTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_DAMAGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_FLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_SCRIPTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_LANDMARK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_SCRIPTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_TERRAFORM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_LOCAL_SOUND_ONLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_LIST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_USE_BAN_LIST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_USE_LAND_PASS_LIST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SET &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PASSIVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PAY_DEFAULT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PAY_HIDE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PAYMENT_INFO_ON_FILE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PAYMENT_INFO_USED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERM_ALL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERM_COPY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_ATTACH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_CHANGE_JOINTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_CHANGE_LINKS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_CHANGE_PERMISSIONS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_CONTROL_CAMERA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_DEBIT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_RELEASE_OWNERSHIP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_REMAP_CONTROLS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_TAKE_CONTROLS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_TELEPORT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_TRACK_CAMERA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERM_MODIFY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERM_MOVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERM_TRANSFER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PI &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PI_BY_TWO &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PING_PONG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_BARK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_BLOBS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_BRICKS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_BRIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_CHECKER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_CONCRETE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_DARK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_DISKS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_GRAVEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_LARGETILE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_SHINY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_SIDING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_STONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_STUCCO &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_SUCTION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_TILE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_WEAVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_WOOD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_CAST_SHADOWS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_COLOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_FLEXIBLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_FULLBRIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_GLOW &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_HOLE_CIRCLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_HOLE_DEFAULT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_HOLE_SQUARE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_HOLE_TRIANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_FLESH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_GLASS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_LIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_METAL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_PLASTIC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_RUBBER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_STONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_WOOD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_ALT_IMAGE_ENABLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_AUTO_LOOP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_AUTO_PLAY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_AUTO_SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_AUTO_ZOOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_CONTROLS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_CONTROLS_MINI &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_CONTROLS_STANDARD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_CURRENT_URL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_FIRST_CLICK_INTERACT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_HEIGHT_PIXELS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_HOME_URL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_MAX_HEIGHT_PIXELS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_MAX_URL_LENGTH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_MAX_WHITELIST_COUNT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_MAX_WHITELIST_SIZE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_MAX_WIDTH_PIXELS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PARAM_MAX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERM_ANYONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERM_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERM_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERM_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERMS_CONTROL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERMS_INTERACT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_WHITELIST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_WHITELIST_ENABLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_WIDTH_PIXELS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_PHANTOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_PHYSICS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_POINT_LIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_POSITION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_ROTATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SHINY_HIGH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SHINY_LOW &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SHINY_MEDIUM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SHINY_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SIZE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEMP_ON_REZ &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXGEN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXGEN_DEFAULT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXGEN_PLANAR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_BOX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_CYLINDER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_PRISM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_RING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_SCULPT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_SPHERE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_TORUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_TUBE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_BOUNCE_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_EMISSIVE_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_END_ALPHA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_END_COLOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_END_SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_FLAGS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_MAX_AGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_START_ALPHA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_START_COLOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_START_SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_TARGET_POS_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_WIND_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_ACCEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_ANGLE_END &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_RADIUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_RATE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_INNERANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_MAX_AGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_OBJ_REL_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_OMEGA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_OUTERANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE_EMPTY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_DROP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_TARGET_KEY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PUBLIC_CHANNEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; RAD_TO_DEG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_BLOCK_FLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_BLOCK_TERRAFORM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_DISABLE_COLLISIONS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_DISABLE_PHYSICS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_FIXED_SUN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_SANDBOX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REMOTE_DATA_CHANNEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REMOTE_DATA_REPLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REMOTE_DATA_REQUEST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REVERSE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ROTATE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; SCRIPTED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; SMOOTH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; SQRT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_BLOCK_GRAB &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_BOUNDS_ERROR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_CAST_SHADOWS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_DIE_AT_EDGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_INTERNAL_ERROR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_MALFORMED_PARAMS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_NOT_FOUND &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_NOT_SUPPORTED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_OK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_PHANTOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_PHYSICS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_RETURN_AT_EDGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_ROTATE_X &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_ROTATE_Y &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_ROTATE_Z &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_SANDBOX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_TYPE_MISMATCH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_WHITELIST_FAILED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STRING_TRIM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STRING_TRIM_HEAD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STRING_TRIM_TAIL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TEXTURE_BLANK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TEXTURE_DEFAULT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TEXTURE_MEDIA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TEXTURE_PLYWOOD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TEXTURE_TRANSPARENT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TOUCH_INVALID_FACE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TOUCH_INVALID_TEXCOORD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TOUCH_INVALID_VECTOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TRUE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TWO_PI &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_FLOAT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_INTEGER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_INVALID &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_KEY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_ROTATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_STRING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_VECTOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; URL_REQUEST_DENIED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; URL_REQUEST_GRANTED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_BANKING_MIX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_BANKING_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_BUOYANCY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_NO_FLY_UP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_HOVER_HEIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_HOVER_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_MOTOR_OFFSET &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_REFERENCE_FRAME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_AIRPLANE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_BALLOON &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_BOAT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_CAR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_SLED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ZERO_ROTATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ZERO_VECTOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;keywords&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; do &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; else &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; for &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; if &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; while &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; return &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; state &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;types&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; list &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; key &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; string &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; vector &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; rotation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; float &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; integer &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;contexts&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Normal Text&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#stay&amp;quot; name=&amp;quot;Normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;keyword attribute=&amp;quot;Keyword&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;keywords&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;keyword attribute=&amp;quot;LL Events&amp;quot;    context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;events&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;keyword attribute=&amp;quot;LL Constants&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;constants&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;keyword attribute=&amp;quot;LL Avoids&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;avoid&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Int attribute=&amp;quot;Decimal&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Float attribute=&amp;quot;Float&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;HlCOct attribute=&amp;quot;Octal&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;HlCHex attribute=&amp;quot;Hex&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;HlCChar attribute=&amp;quot;Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Decimal&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;//\s*BEGIN.*$&amp;quot; beginRegion=&amp;quot;Region1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Decimal&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;//\s*END.*$&amp;quot; endRegion=&amp;quot;Region1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;String&amp;quot; char=&amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;semi-colon&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; char=&amp;quot;;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Detect2Chars attribute=&amp;quot;Comment&amp;quot; context=&amp;quot;Commentar 1&amp;quot; char=&amp;quot;/&amp;quot; char1=&amp;quot;/&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;Symbol&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; char=&amp;quot;{&amp;quot; beginRegion=&amp;quot;Brace1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;Symbol&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; char=&amp;quot;}&amp;quot; endRegion=&amp;quot;Brace1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Keyword&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;\.{3,3}\s+&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Function&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;\b[_\w][_\w\d]*(?=[\s]*(/\*\s*\d+\s*\*/\s*)?[(])&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Symbol&amp;quot; context=&amp;quot;Member&amp;quot; String=&amp;quot;[.]{1,1}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;AnyChar attribute=&amp;quot;Symbol&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;:!%&amp;amp;amp;()+,-/.*&amp;amp;lt;=&amp;amp;gt;?[]|~^&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;String&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#stay&amp;quot; name=&amp;quot;String&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- allow strings to cross multiple lines --&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;LineContinue attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;HlCStringChar attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; char=&amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Printf&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#pop&amp;quot; name=&amp;quot;Printf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;Normal Text&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; char=&amp;quot;;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;PrintfString&amp;quot; char=&amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;PrintfString&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#pop&amp;quot; name=&amp;quot;PrintfString&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;LineContinue attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;HlCStringChar attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; char=&amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;%(\d+\$)?(-|#|\+|\ |0|,|\()*\d*(\.\d+)?[a-hosxA-CEGHSX]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;%(\d+\$)?(-|#|\+|\ |0|,|\()*\d*(t|T)(a|A|b|B|c|C|d|D|e|F|h|H|I|j|k|l|L|m|M|N|p|P|Q|r|R|s|S|T|y|Y|z|Z)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;%(%|n)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Normal Text&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#pop&amp;quot; name=&amp;quot;Member&amp;quot; fallthrough=&amp;quot;true&amp;quot; fallthroughContext=&amp;quot;#pop&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Function&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; String=&amp;quot;\b[_a-zA-Z]\w*(?=[\s]*)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Comment&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#pop&amp;quot; name=&amp;quot;Commentar 1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Comment&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#stay&amp;quot; name=&amp;quot;Commentar 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Detect2Chars attribute=&amp;quot;Comment&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; char=&amp;quot;*&amp;quot; char1=&amp;quot;/&amp;quot; endRegion=&amp;quot;Comment&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/contexts&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;itemDatas&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Normal Text&amp;quot;  defStyleNum=&amp;quot;dsNormal&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!--system default text colour--&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Keyword&amp;quot;      defStyleNum=&amp;quot;dsKeyword&amp;quot;  color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Function&amp;quot;     defStyleNum=&amp;quot;dsFunction&amp;quot; color=&amp;quot;#FF7C98&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FF7C98&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;LL Functions&amp;quot; defStyleNum=&amp;quot;dsFunction&amp;quot; color=&amp;quot;#CC0000&amp;quot; selColor=&amp;quot;#CC0000&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;LL Constants&amp;quot; defStyleNum=&amp;quot;dsKeyword&amp;quot;  color=&amp;quot;#0E43F0&amp;quot; selColor=&amp;quot;#0E43F0&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;LL Events&amp;quot;    defStyleNum=&amp;quot;dsFunction&amp;quot; color=&amp;quot;#00FFEE&amp;quot; selColor=&amp;quot;#00FFEE&amp;quot; bold=&amp;quot;1&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;LL Avoids&amp;quot;    defStyleNum=&amp;quot;dsAlert&amp;quot;    color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; bold=&amp;quot;1&amp;quot; strikeout=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Data Type&amp;quot;    defStyleNum=&amp;quot;dsDataType&amp;quot; color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#00FF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;semi-colon&amp;quot;   defStyleNum=&amp;quot;dsChar&amp;quot;     color=&amp;quot;#CC0000&amp;quot; selColor=&amp;quot;#CC0000&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Decimal&amp;quot;      defStyleNum=&amp;quot;dsDecVal&amp;quot;   color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Octal&amp;quot;        defStyleNum=&amp;quot;dsBaseN&amp;quot;    color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Hex&amp;quot;          defStyleNum=&amp;quot;dsBaseN&amp;quot;    color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Float&amp;quot;        defStyleNum=&amp;quot;dsFloat&amp;quot;    color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Char&amp;quot;         defStyleNum=&amp;quot;dsChar&amp;quot;     color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;String&amp;quot;       defStyleNum=&amp;quot;dsString&amp;quot;   color=&amp;quot;#778899&amp;quot; selColor=&amp;quot;#778899&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;String Char&amp;quot;  defStyleNum=&amp;quot;dsChar&amp;quot;     color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Comment&amp;quot;      defStyleNum=&amp;quot;dsComment&amp;quot;  color=&amp;quot;#CD6600&amp;quot; selColor=&amp;quot;#CD6600&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Symbol&amp;quot;       defStyleNum=&amp;quot;dsNormal&amp;quot;   color=&amp;quot;#C039FF&amp;quot; selColor=&amp;quot;#C039FF&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/itemDatas&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/highlighting&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;general&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yumi Cyannis</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Kate_LSL_Mode&amp;diff=1166817</id>
		<title>Kate LSL Mode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Kate_LSL_Mode&amp;diff=1166817"/>
		<updated>2012-05-04T02:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yumi Cyannis: Updated highlighter. It work with current version of kate (4.8.3)!!! And it supports MODER LSL ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H4&amp;gt; Kate Syntax File &amp;lt;/H4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place this file in $KDEDIR/share/apps/katepart/syntax/lsl.xml&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
$KDEDIR on your system may be /usr or ~/.kde&lt;br /&gt;
&amp;lt;P&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;list name=&amp;quot;functions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;item&amp;gt; llAbs &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAcos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAddToLandBanList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAddToLandPassList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAdjustSoundVolume &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAllowInventoryDrop &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAngleBetween &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llApplyImpulse &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llApplyRotationalImpulse &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAsin &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAtan2 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAttachToAvatar &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAvatarOnSitTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAxes2Rot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAxisAngle2Rot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llBase64ToInteger &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llBase64ToString &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llBreakAllLinks &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llBreakLink &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCeil &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llClearCameraParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llClearPrimMedia &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCloseRemoteDataChannel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCloud &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCollisionFilter &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCollisionSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCreateLink &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCSV2List &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDeleteSubList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDeleteSubString &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetachFromAvatar &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedGrab &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedGroup &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedLinkNumber &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedOwner &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchBinormal &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchFace &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchNormal &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchUV &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedType &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedVel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDialog &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDie &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDumpList2String &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEdgeOfWorld &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEjectFromLand &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEmail &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEscapeURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEuler2Rot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llFabs &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llFloor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llForceMouselook &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llFrand &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAccel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAgentInfo &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAgentLanguage &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAgentSize &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAlpha &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAndResetTime &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAnimation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAnimationList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAttached &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetBoundingBox &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetCameraPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetCameraRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetCenterOfMass &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetColor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetCreator &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetDate &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetDisplayName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetEnergy &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetEnv &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetForce &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetFreeMemory &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetFreeURLs &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetGeometricCenter &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetGMTclock &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetHTTPHeader &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryCreator &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryNumber &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryPermMask &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryType &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLandOwnerAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkNumber &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkNumberOfSides &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkPrimitiveParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetListEntryType &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetListLength &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLocalPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLocalRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetMass &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNextEmail &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNotecardLine &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNumberOfNotecardLines &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNumberOfPrims &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNumberOfSides &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectDesc &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectDetails &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectMass &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectPermMask &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectPrimCount &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetOmega &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetOwner &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetOwnerKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelDetails &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelFlags &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelMaxPrims &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelPrimCount &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelPrimOwners &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPermissions &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPermissionsKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPrimitiveParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPrimMediaParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionAgentCount &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionCorner &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionFlags &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionFPS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionTimeDilation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRootPosition &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRootRotation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetScale &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetScriptName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetScriptState &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetSimulatorHostname &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetStartParameter &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetStatus &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetSubString &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetSunDirection &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTextureOffset &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTextureRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTextureScale &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTime &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTimeOfDay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTimestamp &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTorque &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetUnixTime &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetUsername &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetVel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetWallclock &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGiveInventory &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGiveInventoryList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGiveMoney &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGround &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGroundContour &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGroundNormal &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGroundRepel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGroundSlope &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llHTTPRequest &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llHTTPResponse &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llInsertString &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llInstantMessage &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llIntegerToBase64 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llKey2Name &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLinkParticleSystem &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2CSV &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Float &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Integer &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Key &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2List &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2ListStrided &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Rot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2String &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Vector &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListen &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListenControl &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListenRemove &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListFindList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListInsertList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListRandomize &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListReplaceList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListSort &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListStatistics &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLoadURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLog &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLog10 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLookAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLoopSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLoopSoundMaster &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLoopSoundSlave &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMapDestination &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMatchGroup &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMD5String &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMessageLinked &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMinEventDelay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llModifyLand &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llModPow &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMoveToTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llOffsetTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llOpenRemoteDataChannel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llOverMyLand &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llOwnerSay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParcelMediaCommandList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParcelMediaQuery &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParseString2List &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParseStringKeepNulls &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParticleSystem &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPassCollisions &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPassTouches &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPlaySound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPlaySoundSlave &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPow &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPreloadSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPushObject &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRegionSay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRegionSayTo &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llReleaseControls &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llReleaseURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoteDataReply &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoteLoadScriptPin &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoveFromLandBanList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoveFromLandPassList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoveInventory &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoveVehicleFlags &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestAgentData &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestDisplayName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestInventoryData &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestPermissions &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestSecureURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestSimulatorData &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestUsername &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetLandBanList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetLandPassList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetOtherScript &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetScript &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetTime &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRezAtRoot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRezObject &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Angle &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Axis &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Euler &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Fwd &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Left &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Up &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotateTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotBetween &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotLookAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotTargetRemove &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSameGroup &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llScaleTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llScriptDanger &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSendRemoteData &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSensor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSensorRemove &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSensorRepeat &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetAlpha &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetBuoyancy &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetCameraAtOffset &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetCameraEyeOffset &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetCameraParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetClickAction &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetColor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetDamage &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetForce &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetForceAndTorque &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetHoverHeight &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkAlpha &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkColor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkPrimitiveParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkPrimitiveParamsFast &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkTextureAnim &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLocalRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetObjectDesc &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetObjectName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetObjectPermMask &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetParcelMusicURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPayPrice &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPrimitiveParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPrimMediaParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetRemoteScriptAccessPin &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetScale &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetScriptState &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetSitText &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetSoundQueueing &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetSoundRadius &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetStatus &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetText &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTextureAnim &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTimerEvent &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTorque &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTouchText &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleFlags &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleFloatParam &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleRotationParam &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleType &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleVectorParam &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSHA1String &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llShout &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSin &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSitTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSleep &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSqrt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStartAnimation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopAnimation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopHover &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopLookAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopMoveToTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStringLength &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStringToBase64 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStringTrim &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSubStringIndex &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTakeControls &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTan &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTargetOmega &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTargetRemove &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTeleportAgentHome &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTextBox &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llToLower &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llToUpper &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTriggerSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTriggerSoundLimited &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llUnescapeURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llUnSit &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llVecDist &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llVecMag &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llVecNorm &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llVolumeDetect &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llWater &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llWhisper &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llWind &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llXorBase64StringsCorrect &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;events&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; at_rot_target &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; at_target &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; attach &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; changed &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; collision &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; collision_end &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; collision_start &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; control &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; dataserver &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; email &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; http_request &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; http_response &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; land_collision &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; land_collision_end &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; land_collision_start &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; link_message &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; listen &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; money &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; moving_end &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; moving_start &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; no_sensor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; not_at_rot_target &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; not_at_target &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; object_rez &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; on_rez &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; remote_data &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; run_time_permissions &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; sensor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; state_entry &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; state_exit &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; timer &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; touch &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; touch_end &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; touch_start &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;avoid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; jump &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCollisionSprite &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGodLikeRezObject &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMakeExplosion &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMakeFire &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMakeFountain &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMakeSmoke &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMatchGroup &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPointAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRefreshPrimURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llReleaseCamera &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoteDataSetRegion &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoteLoadScript &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetInventoryPermMask &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPrimURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSoundPreload &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopPointAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTakeCamera &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llXorBase64Strings &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;constants&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ACTIVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_ALWAYS_RUN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_ATTACHMENTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_AUTOPILOT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_AWAY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_BUSY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_CROUCHING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_FLYING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_IN_AIR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_MOUSELOOK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_ON_OBJECT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_SCRIPTED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_SITTING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_TYPING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT_WALKING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ALL_SIDES &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ANIM_ON &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_BACK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_BELLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_CHEST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_CHIN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HEAD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_BOTTOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_CENTER_1 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_CENTER_2 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_TOP_CENTER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_TOP_LEFT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_TOP_RIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LEAR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LEYE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LFOOT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LHAND &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LHIP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LLARM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LLLEG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LPEC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LSHOULDER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LUARM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_LULEG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_MOUTH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_NOSE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_PELVIS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_REAR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_REYE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RFOOT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RHAND &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RHIP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RLARM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RLLEG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RPEC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RSHOULDER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RUARM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_RULEG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_ACTIVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_BEHINDNESS_ANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_BEHINDNESS_LAG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_DISTANCE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_FOCUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_FOCUS_LAG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_FOCUS_LOCKED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_FOCUS_OFFSET &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_FOCUS_THRESHOLD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_PITCH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_POSITION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_POSITION_LAG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_POSITION_LOCKED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CAMERA_POSITION_THRESHOLD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_ALLOWED_DROP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_COLOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_INVENTORY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_LINK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_MEDIA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_REGION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_REGION_START &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_SHAPE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_TELEPORT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_BUY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_OPEN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_OPEN_MEDIA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_PAY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_PLAY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_SIT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_TOUCH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CLICK_ACTION_ZOOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_BACK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_DOWN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_FWD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_LBUTTON &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_LEFT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_ML_LBUTTON &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_RIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_ROT_LEFT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_ROT_RIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_UP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_BORN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_NAME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_ONLINE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_PAYINFO &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_RATING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_SIM_POS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_SIM_RATING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DATA_SIM_STATUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DEBUG_CHANNEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; FALSE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_BODY_MAXLENGTH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_BODY_TRUNCATED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_METHOD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_MIMETYPE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_VERIFY_CERT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_ALL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_ANIMATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_BODYPART &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_CLOTHING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_GESTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_LANDMARK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_NOTECARD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_OBJECT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_SCRIPT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_SOUND &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_LARGE_BRUSH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_LEVEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_LOWER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_MEDIUM_BRUSH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_NOISE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_RAISE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_REVERT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_SMALL_BRUSH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LAND_SMOOTH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_ALL_CHILDREN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_ALL_OTHERS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_ROOT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_SET &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_THIS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_GEOMETRIC_MEAN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_MAX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_MEAN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_MEDIAN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_MIN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_NUM_COUNT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_RANGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_STD_DEV &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_SUM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LIST_STAT_SUM_SQUARES &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LOOP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; MASK_BASE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; MASK_EVERYONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; MASK_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; MASK_NEXT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; MASK_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_CREATOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_DESC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_NAME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_POS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_ROT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_UNKNOWN_DETAIL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_VELOCITY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_COUNT_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_COUNT_OTHER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_COUNT_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_COUNT_SELECTED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_COUNT_TEMP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_COUNT_TOTAL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_AREA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_DESC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_ID &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_NAME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_SEE_AVATARS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_GROUP_OBJECTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_OBJECTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_DAMAGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_FLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_SCRIPTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_LANDMARK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_SCRIPTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_TERRAFORM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_LOCAL_SOUND_ONLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_LIST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_USE_BAN_LIST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_USE_LAND_PASS_LIST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SET &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PASSIVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PAY_DEFAULT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PAY_HIDE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PAYMENT_INFO_ON_FILE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PAYMENT_INFO_USED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERM_ALL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERM_COPY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_ATTACH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_CHANGE_JOINTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_CHANGE_LINKS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_CHANGE_PERMISSIONS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_CONTROL_CAMERA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_DEBIT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_RELEASE_OWNERSHIP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_REMAP_CONTROLS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_TAKE_CONTROLS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_TELEPORT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_TRACK_CAMERA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERM_MODIFY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERM_MOVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERM_TRANSFER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PING_PONG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_BARK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_BLOBS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_BRICKS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_BRIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_CHECKER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_CONCRETE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_DARK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_DISKS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_GRAVEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_LARGETILE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_SHINY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_SIDING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_STONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_STUCCO &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_SUCTION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_TILE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_WEAVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_WOOD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_CAST_SHADOWS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_COLOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_FLEXIBLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_FULLBRIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_GLOW &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_HOLE_CIRCLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_HOLE_DEFAULT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_HOLE_SQUARE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_HOLE_TRIANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_FLESH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_GLASS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_LIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_METAL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_PLASTIC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_RUBBER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_STONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_WOOD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_ALT_IMAGE_ENABLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_AUTO_LOOP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_AUTO_PLAY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_AUTO_SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_AUTO_ZOOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_CONTROLS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_CONTROLS_MINI &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_CONTROLS_STANDARD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_CURRENT_URL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_FIRST_CLICK_INTERACT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_HEIGHT_PIXELS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_HOME_URL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_MAX_HEIGHT_PIXELS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_MAX_URL_LENGTH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_MAX_WHITELIST_COUNT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_MAX_WHITELIST_SIZE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_MAX_WIDTH_PIXELS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PARAM_MAX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERM_ANYONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERM_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERM_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERM_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERMS_CONTROL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERMS_INTERACT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_WHITELIST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_WHITELIST_ENABLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_WIDTH_PIXELS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_PHANTOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_PHYSICS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_POINT_LIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_POSITION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_ROTATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SHINY_HIGH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SHINY_LOW &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SHINY_MEDIUM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SHINY_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SIZE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEMP_ON_REZ &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXGEN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXGEN_DEFAULT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXGEN_PLANAR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_BOX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_CYLINDER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_PRISM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_RING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_SCULPT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_SPHERE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_TORUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_TUBE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_BOUNCE_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_EMISSIVE_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_END_ALPHA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_END_COLOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_END_SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_FLAGS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_MAX_AGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_START_ALPHA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_START_COLOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_START_SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_TARGET_POS_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_WIND_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_ACCEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_ANGLE_END &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_RADIUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_RATE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_INNERANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_MAX_AGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_OBJ_REL_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_OMEGA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_OUTERANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE_EMPTY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_DROP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_TARGET_KEY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PUBLIC_CHANNEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_BLOCK_FLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_BLOCK_TERRAFORM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_DISABLE_COLLISIONS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_DISABLE_PHYSICS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_FIXED_SUN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REGION_FLAG_SANDBOX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REMOTE_DATA_CHANNEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REMOTE_DATA_REPLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REMOTE_DATA_REQUEST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REVERSE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ROTATE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; SCRIPTED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; SMOOTH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_BLOCK_GRAB &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_BOUNDS_ERROR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_CAST_SHADOWS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_DIE_AT_EDGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_INTERNAL_ERROR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_MALFORMED_PARAMS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_NOT_FOUND &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_NOT_SUPPORTED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_OK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_PHANTOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_PHYSICS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_RETURN_AT_EDGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_ROTATE_X &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_ROTATE_Y &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_ROTATE_Z &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_SANDBOX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_TYPE_MISMATCH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_WHITELIST_FAILED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STRING_TRIM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STRING_TRIM_HEAD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STRING_TRIM_TAIL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TOUCH_INVALID_FACE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TRUE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_FLOAT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_INTEGER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_INVALID &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_KEY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_ROTATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_STRING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TYPE_VECTOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_BANKING_MIX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_BANKING_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_BUOYANCY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_FLAG_NO_FLY_UP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_HOVER_HEIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_HOVER_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_MOTOR_OFFSET &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_REFERENCE_FRAME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_AIRPLANE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_BALLOON &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_BOAT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_CAR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_SLED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;keywords&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; do &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; else &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; for &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; if &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; while &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; return &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; state &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;types&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; list &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; key &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; string &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; vector &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; rotation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; float &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Normal Text&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#stay&amp;quot; name=&amp;quot;Normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;keyword attribute=&amp;quot;Keyword&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;keywords&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;keyword attribute=&amp;quot;Data Type&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;types&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;keyword attribute=&amp;quot;LL Functions&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;functions&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;keyword attribute=&amp;quot;LL Events&amp;quot;    context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;events&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;keyword attribute=&amp;quot;LL Constants&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;constants&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;keyword attribute=&amp;quot;LL Avoids&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;avoid&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Int attribute=&amp;quot;Decimal&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Float attribute=&amp;quot;Float&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;HlCOct attribute=&amp;quot;Octal&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;HlCHex attribute=&amp;quot;Hex&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;HlCChar attribute=&amp;quot;Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Decimal&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;//\s*BEGIN.*$&amp;quot; beginRegion=&amp;quot;Region1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Decimal&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;//\s*END.*$&amp;quot; endRegion=&amp;quot;Region1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;String&amp;quot; char=&amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;semi-colon&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; char=&amp;quot;;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Detect2Chars attribute=&amp;quot;Comment&amp;quot; context=&amp;quot;Commentar 1&amp;quot; char=&amp;quot;/&amp;quot; char1=&amp;quot;/&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;Symbol&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; char=&amp;quot;{&amp;quot; beginRegion=&amp;quot;Brace1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;Symbol&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; char=&amp;quot;}&amp;quot; endRegion=&amp;quot;Brace1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Keyword&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;\.{3,3}\s+&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Function&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;\b[_\w][_\w\d]*(?=[\s]*(/\*\s*\d+\s*\*/\s*)?[(])&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Symbol&amp;quot; context=&amp;quot;Member&amp;quot; String=&amp;quot;[.]{1,1}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;AnyChar attribute=&amp;quot;Symbol&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;:!%&amp;amp;amp;()+,-/.*&amp;amp;lt;=&amp;amp;gt;?[]|~^&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;String&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#stay&amp;quot; name=&amp;quot;String&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- allow strings to cross multiple lines --&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;LineContinue attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;HlCStringChar attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; char=&amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Printf&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#pop&amp;quot; name=&amp;quot;Printf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;Normal Text&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; char=&amp;quot;;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;PrintfString&amp;quot; char=&amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;PrintfString&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#pop&amp;quot; name=&amp;quot;PrintfString&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;LineContinue attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;HlCStringChar attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; char=&amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;%(\d+\$)?(-|#|\+|\ |0|,|\()*\d*(\.\d+)?[a-hosxA-CEGHSX]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;%(\d+\$)?(-|#|\+|\ |0|,|\()*\d*(t|T)(a|A|b|B|c|C|d|D|e|F|h|H|I|j|k|l|L|m|M|N|p|P|Q|r|R|s|S|T|y|Y|z|Z)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;%(%|n)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Normal Text&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#pop&amp;quot; name=&amp;quot;Member&amp;quot; fallthrough=&amp;quot;true&amp;quot; fallthroughContext=&amp;quot;#pop&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Function&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; String=&amp;quot;\b[_a-zA-Z]\w*(?=[\s]*)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Comment&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#pop&amp;quot; name=&amp;quot;Commentar 1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Comment&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#stay&amp;quot; name=&amp;quot;Commentar 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Detect2Chars attribute=&amp;quot;Comment&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; char=&amp;quot;*&amp;quot; char1=&amp;quot;/&amp;quot; endRegion=&amp;quot;Comment&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/contexts&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;itemDatas&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Normal Text&amp;quot;  defStyleNum=&amp;quot;dsNormal&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!--system default text colour--&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Keyword&amp;quot;      defStyleNum=&amp;quot;dsKeyword&amp;quot;  color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Function&amp;quot;     defStyleNum=&amp;quot;dsFunction&amp;quot; color=&amp;quot;#FF7C98&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FF7C98&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;LL Functions&amp;quot; defStyleNum=&amp;quot;dsFunction&amp;quot; color=&amp;quot;#CC0000&amp;quot; selColor=&amp;quot;#CC0000&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;LL Constants&amp;quot; defStyleNum=&amp;quot;dsKeyword&amp;quot;  color=&amp;quot;#0E43F0&amp;quot; selColor=&amp;quot;#0E43F0&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;LL Events&amp;quot;    defStyleNum=&amp;quot;dsFunction&amp;quot; color=&amp;quot;#00FFEE&amp;quot; selColor=&amp;quot;#00FFEE&amp;quot; bold=&amp;quot;1&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;LL Avoids&amp;quot;    defStyleNum=&amp;quot;dsAlert&amp;quot;    color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; bold=&amp;quot;1&amp;quot; strikeout=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Data Type&amp;quot;    defStyleNum=&amp;quot;dsDataType&amp;quot; color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#00FF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;semi-colon&amp;quot;   defStyleNum=&amp;quot;dsChar&amp;quot;     color=&amp;quot;#CC0000&amp;quot; selColor=&amp;quot;#CC0000&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Decimal&amp;quot;      defStyleNum=&amp;quot;dsDecVal&amp;quot;   color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Octal&amp;quot;        defStyleNum=&amp;quot;dsBaseN&amp;quot;    color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Hex&amp;quot;          defStyleNum=&amp;quot;dsBaseN&amp;quot;    color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Float&amp;quot;        defStyleNum=&amp;quot;dsFloat&amp;quot;    color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Char&amp;quot;         defStyleNum=&amp;quot;dsChar&amp;quot;     color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;String&amp;quot;       defStyleNum=&amp;quot;dsString&amp;quot;   color=&amp;quot;#778899&amp;quot; selColor=&amp;quot;#778899&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;String Char&amp;quot;  defStyleNum=&amp;quot;dsChar&amp;quot;     color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Comment&amp;quot;      defStyleNum=&amp;quot;dsComment&amp;quot;  color=&amp;quot;#CD6600&amp;quot; selColor=&amp;quot;#CD6600&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Symbol&amp;quot;       defStyleNum=&amp;quot;dsNormal&amp;quot;   color=&amp;quot;#C039FF&amp;quot; selColor=&amp;quot;#C039FF&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/itemDatas&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/highlighting&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;general&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;comments&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;comment name=&amp;quot;singleLine&amp;quot; start=&amp;quot;//&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/comments&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;keywords casesensitive=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/general&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/language&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yumi Cyannis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Kate_LSL_Mode&amp;diff=1139675</id>
		<title>Kate LSL Mode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Kate_LSL_Mode&amp;diff=1139675"/>
		<updated>2011-04-08T03:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yumi Cyannis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H4&amp;gt; Kate Syntax File &amp;lt;/H4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place this file in $KDEDIR/share/apps/katepart/syntax/lsl.xml&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
$KDEDIR on your system may be /usr or ~/.kde&lt;br /&gt;
&amp;lt;P&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE language SYSTEM &amp;quot;language.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;language name=&amp;quot;LSL&amp;quot; version=&amp;quot;08.04.2011&amp;quot; kateversion=&amp;quot;2.4&amp;quot; section=&amp;quot;Scripts&amp;quot; extensions=&amp;quot;*.lsl&amp;quot; mimetype=&amp;quot;text/x-lsl&amp;quot; license=&amp;quot;LGPL&amp;quot; author=&amp;quot;Balder Lathrop, Psyke Phaeton, erfea (Yumi Cyannis in SL, mail: erfea.tux@gmail.com)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;highlighting&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;functions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- lets make these stand out also --&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; default &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; state &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAbs &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAcos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAddToLandBanList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAddToLandPassList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAdjustSoundVolume &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAllowInventoryDrop &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAngleBetween &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llApplyImpulse &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llApplyRotationalImpulse &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAsin &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAtan2 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAttachToAvatar &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAvatarOnSitTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAxes2Rot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llAxisAngle2Rot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llBase64ToInteger &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llBase64ToString &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llBreakAllLinks &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llBreakLink &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCastRay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCeil &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llClearCameraParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llClearPrimMedia &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCloseRemoteDataChannel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCloud &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCollisionFilter &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCollisionSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCollisionSprite &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCreateLink &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llCSV2List &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDeleteSubList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDeleteSubString &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetachFromAvatar &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedGrab &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedGroup &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedLinkNumber &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedOwner &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchBinormal &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchFace &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchNormal &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedTouchUV &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedType &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDetectedVel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDialog &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDie &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llDumpList2String &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEdgeOfWorld &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEjectFromLand &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEmail &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEscapeURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llEuler2Rot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llFabs &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llFloor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llForceMouselook &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llFrand &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAccel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAgentInfo &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAgentLanguage &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAgentSize &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAlpha &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAndResetTime &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAnimation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAnimationList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetAttached &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetBoundingBox &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetCameraPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetCameraRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetCenterOfMass &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetColor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetCreator &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetDate &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetDisplayName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetEnergy &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetEnv &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetForce &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetFreeMemory &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetFreeURLs &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetGeometricCenter &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetGMTclock &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetHTTPHeader &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryCreator &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryNumber &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryPermMask &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetInventoryType &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLandOwnerAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkNumber &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkNumberOfSides &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLinkPrimitiveParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetListEntryType &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetListLength &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLocalPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetLocalRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetMass &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNextEmail &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNotecardLine &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNumberOfNotecardLines &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNumberOfPrims &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetNumberOfSides &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectDesc &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectDetails &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectMass &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectPermMask &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetObjectPrimCount &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetOmega &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetOwner &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetOwnerKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelDetails &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelFlags &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelMaxPrims &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelPrimCount &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetParcelPrimOwners &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPermissions &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPermissionsKey &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPrimitiveParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetPrimMediaParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionAgentCount &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionCorner &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionFlags &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionFPS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRegionTimeDilation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRootPosition &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRootRotation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetScale &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetScriptName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetScriptState &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetSimulatorHostname &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetStartParameter &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetStatus &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetSubString &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetSunDirection &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTextureOffset &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTextureRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTextureScale &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTime &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTimeOfDay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTimestamp &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetTorque &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetUnixTime &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetUsername &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetVel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGetWallclock &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGiveInventory &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGiveInventoryList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGiveMoney &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGodLikeRezObject &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGround &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGroundContour &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGroundNormal &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGroundRepel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llGroundSlope &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llHTTPRequest &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llHTTPResponse &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llInsertString &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llInstantMessage &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llIntegerToBase64 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llKey2Name &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLinkParticleSystem &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2CSV &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Float &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Integer &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Key &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2List &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2ListStrided &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Rot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2String &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llList2Vector &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListen &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListenControl &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListenRemove &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListFindList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListInsertList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListRandomize &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListReplaceList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListSort &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llListStatistics &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLoadURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLog &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLog10 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLookAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLoopSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLoopSoundMaster &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llLoopSoundSlave &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMapDestination &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMD5String &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMessageLinked &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMinEventDelay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llModifyLand &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llModPow &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMoveToTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llOffsetTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llOpenRemoteDataChannel &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llOverMyLand &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llOwnerSay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParcelMediaCommandList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParcelMediaQuery &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParseString2List &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParseStringKeepNulls &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llParticleSystem &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPassCollisions &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPassTouches &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPlaySound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPlaySoundSlave &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPow &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPreloadSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPushObject &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRegionSay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llReleaseControls &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llReleaseURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoteDataReply &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoteLoadScriptPin &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoveFromLandBanList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoveFromLandPassList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoveInventory &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoveVehicleFlags &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestAgentData &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestDisplayName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestInventoryData &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestPermissions &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestSecureURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestSimulatorData &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRequestUsername &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetLandBanList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetLandPassList &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetOtherScript &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetScript &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llResetTime &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRezAtRoot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRezObject &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Angle &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Axis &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Euler &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Fwd &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Left &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRot2Up &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotateTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotBetween &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotLookAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRotTargetRemove &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSameGroup &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSay &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llScaleTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llScriptDanger &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSendRemoteData &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSensor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSensorRemove &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSensorRepeat &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetAlpha &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetBuoyancy &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetCameraAtOffset &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetCameraEyeOffset &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetCameraParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetClickAction &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetColor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetDamage &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetForce &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetForceAndTorque &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetHoverHeight &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetInventoryPermMask &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkAlpha &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkColor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkPrimitiveParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkPrimitiveParamsFast &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLinkTextureAnim &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetLocalRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetObjectDesc &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetObjectName &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetObjectPermMask &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetParcelMusicURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPayPrice &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPos &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPrimitiveParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPrimMediaParams &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetRemoteScriptAccessPin &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetRot &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetScale &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetScriptState &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetSitText &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetSoundQueueing &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetSoundRadius &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetStatus &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetText &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTexture &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTextureAnim &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTimerEvent &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTorque &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetTouchText &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleFlags &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleFloatParam &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleRotationParam &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleType &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetVehicleVectorParam &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSHA1String &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llShout &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSin &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSitTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSleep &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSqrt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStartAnimation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopAnimation &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopHover &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopLookAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopMoveToTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStringLength &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStringToBase64 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStringTrim &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSubStringIndex &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTakeControls &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTan &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTarget &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTargetOmega &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTargetRemove &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTeleportAgentHome &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTextBox &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llToLower &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llToUpper &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTriggerSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTriggerSoundLimited &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llUnescapeURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llUnSit &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llVecDist &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llVecMag &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llVecNorm &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llVolumeDetect &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llWater &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llWhisper &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llWind &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llXorBase64StringsCorrect &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;events&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; at_rot_target &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; at_target &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; attach &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; changed &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; collision &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; collision_end &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; collision_start &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; control &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; dataserver &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; email &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; http_request &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; http_response &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; land_collision &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; land_collision_end &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; land_collision_start &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; link_message &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; listen &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; money &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; moving_end &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; moving_start &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; no_sensor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; not_at_rot_target &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; not_at_target &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; object_rez &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; on_rez &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; remote_data &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; run_time_permissions &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; sensor &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; state_entry &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; state_exit &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; timer &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; touch &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; touch_end &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; touch_start &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;avoid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; jump &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMakeExplosion &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMakeFire &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMakeFountain &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llMakeSmoke &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llPointAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRefreshPrimURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llReleaseCamera &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoteDataSetRegion &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llRemoteLoadScript &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSetPrimURL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSound &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llSoundPreload &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llStopPointAt &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llTakeCamera &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; llXorBase64Strings &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;constants&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ACTIVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; AGENT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ALL_SIDES &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ATTACH_HUD_CENTER_2 &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_ALLOWED_DROP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_COLOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_INVENTORY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_LINK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_REGION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_SHAPE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_TELEPORT  &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CHANGED_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_BACK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_DOWN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_FWD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_LBUTTON &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_LEFT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_ML_LBUTTON &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_RIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_ROT_LEFT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_ROT_RIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; CONTROL_UP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DEBUG_CHANNEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; DEG_TO_RAD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; EOF &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; FALSE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_BODY_MAXLENGTH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_BODY_TRUNCATED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_METHOD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_MIMETYPE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; HTTP_VERIFY_CERT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_ALL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_ANIMATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_BODYPART &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_CLOTHING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_GESTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_LANDMARK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_NOTECARD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_OBJECT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_SCRIPT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_SOUND &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; INVENTORY_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_ALL_CHILDREN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_ALL_OTHERS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_ROOT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_SET &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; LINK_THIS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; NULL_KEY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_CREATOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_DESC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_NAME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_POS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_ROT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; OBJECT_VELOCITY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_AREA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_DESC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_NAME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_DETAILS_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_GROUP_OBJECTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_OBJECTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_DAMAGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_FLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_SCRIPTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_LANDMARK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_SCRIPTS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_ALLOW_TERRAFORM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_LOCAL_SOUND_ONLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_LIST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_USE_BAN_LIST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_FLAG_USE_LAND_PASS_LIST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PASSIVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PAY_DEFAULT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PAY_HIDE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PAYMENT_INFO_ON_FILE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PAYMENT_INFO_USED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_ATTACH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_CHANGE_LINKS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_CONTROL_CAMERA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_DEBIT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_TAKE_CONTROLS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_TRACK_CAMERA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PI_BY_TWO &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PI &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_BARK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_BLOBS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_BRICKS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_BRIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_CHECKER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_CONCRETE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_DARK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_DISKS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_GRAVEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_LARGETILE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_SHINY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_SIDING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_STONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_STUCCO &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_SUCTION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_TILE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_WEAVE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_BUMP_WOOD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_COLOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_DESC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_FLEXIBLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_FULLBRIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_GLOW &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_HOLE_CIRCLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_HOLE_DEFAULT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_FLESH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_GLASS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_METAL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_PLASTIC &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_RUBBER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_STONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MATERIAL_WOOD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_ALT_IMAGE_ENABLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_AUTO_LOOP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_AUTO_PLAY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_AUTO_SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_AUTO_ZOOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_CONTROLS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_CONTROLS_MINI &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_CONTROLS_STANDARD &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_CURRENT_URL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_FIRST_CLICK_INTERACT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_HEIGHT_PIXELS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_HOME_URL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERM_ANYONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERM_GROUP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERM_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERM_OWNER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERMS_CONTROL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_PERMS_INTERACT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_WHITELIST_ENABLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_WHITELIST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_MEDIA_WIDTH_PIXELS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_NAME &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_PHANTOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_PHYSICS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_POINT_LIGHT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_POSITION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_ROTATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_ROT_LOCAL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SHINY_HIGH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SHINY_LOW &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SHINY_MEDIUM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SHINY_NONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_SIZE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEMP_ON_REZ &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXGEN_DEFAULT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXGEN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXGEN_PLANAR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_BOX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_CYLINDER &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_PRISM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_RING &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_SCULPT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_SPHERE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_TORUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PRIM_TYPE_TUBE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_BOUNCE_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_EMISSIVE_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_END_ALPHA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_END_COLOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_END_SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_FLAGS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_MAX_AGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_START_ALPHA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_START_COLOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_START_SCALE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_TARGET_POS_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_PART_WIND_MASK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_ACCEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_ANGLE_END &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_RADIUS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_RATE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_INNERANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_MAX_AGE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_OMEGA &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_OUTERANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE_EMPTY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_DROP &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_PATTERN &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_TARGET_KEY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PSYS_SRC_TEXTURE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; PUBLIC_CHANNEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; RAD_TO_DEG &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REMOTE_DATA_CHANNEL &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REMOTE_DATA_REPLY &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; REMOTE_DATA_REQUEST &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; SCRIPTED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; SQRT2  &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_BOUNDS_ERROR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_INTERNAL_ERROR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_MALFORMED_PARAMS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_NOT_FOUND &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_NOT_SUPPORTED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_OK &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_PHANTOM &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_PHYSICS &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_ROTATE_X &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_ROTATE_Y &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_ROTATE_Z &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_TYPE_MISMATCH &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; STATUS_WHITELIST_FAILED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TRUE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; TWO_PI &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_AIRPLANE &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_BALLOON &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_BOAT &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_CAR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; VEHICLE_TYPE_SLED &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ZERO_ROTATION &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; ZERO_VECTOR &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;keywords&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; do &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; else &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; for &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; if &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; while &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; return &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; state &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/list&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;list name=&amp;quot;types&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; list &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; key &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;item&amp;gt; string &amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;String&amp;quot; char=&amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;Symbol&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; char=&amp;quot;{&amp;quot; beginRegion=&amp;quot;Brace1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Keyword&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;\.{3,3}\s+&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;String&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#stay&amp;quot; name=&amp;quot;String&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- allow strings to cross multiple lines --&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;LineContinue attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;HlCStringChar attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; char=&amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Printf&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#pop&amp;quot; name=&amp;quot;Printf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;Normal Text&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; char=&amp;quot;;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;PrintfString&amp;quot; char=&amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;PrintfString&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#pop&amp;quot; name=&amp;quot;PrintfString&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;LineContinue attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;HlCStringChar attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;DetectChar attribute=&amp;quot;String&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; char=&amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;%(\d+\$)?(-|#|\+|\ |0|,|\()*\d*(\.\d+)?[a-hosxA-CEGHSX]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;%(\d+\$)?(-|#|\+|\ |0|,|\()*\d*(t|T)(a|A|b|B|c|C|d|D|e|F|h|H|I|j|k|l|L|m|M|N|p|P|Q|r|R|s|S|T|y|Y|z|Z)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;String Char&amp;quot; context=&amp;quot;#stay&amp;quot; String=&amp;quot;%(%|n)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Normal Text&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#pop&amp;quot; name=&amp;quot;Member&amp;quot; fallthrough=&amp;quot;true&amp;quot; fallthroughContext=&amp;quot;#pop&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;RegExpr attribute=&amp;quot;Function&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; String=&amp;quot;\b[_a-zA-Z]\w*(?=[\s]*)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Comment&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#pop&amp;quot; name=&amp;quot;Commentar 1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;context attribute=&amp;quot;Comment&amp;quot; lineEndContext=&amp;quot;#stay&amp;quot; name=&amp;quot;Commentar 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Detect2Chars attribute=&amp;quot;Comment&amp;quot; context=&amp;quot;#pop&amp;quot; char=&amp;quot;*&amp;quot; char1=&amp;quot;/&amp;quot; endRegion=&amp;quot;Comment&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/context&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/contexts&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;itemDatas&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Normal Text&amp;quot;  defStyleNum=&amp;quot;dsNormal&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!--system default text colour--&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Keyword&amp;quot;      defStyleNum=&amp;quot;dsKeyword&amp;quot;  color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Function&amp;quot;     defStyleNum=&amp;quot;dsFunction&amp;quot; color=&amp;quot;#FF7C98&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FF7C98&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;LL Functions&amp;quot; defStyleNum=&amp;quot;dsFunction&amp;quot; color=&amp;quot;#CC0000&amp;quot; selColor=&amp;quot;#CC0000&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;LL Constants&amp;quot; defStyleNum=&amp;quot;dsKeyword&amp;quot;  color=&amp;quot;#0E43F0&amp;quot; selColor=&amp;quot;#0E43F0&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;LL Events&amp;quot;    defStyleNum=&amp;quot;dsFunction&amp;quot; color=&amp;quot;#00FFEE&amp;quot; selColor=&amp;quot;#00FFEE&amp;quot; bold=&amp;quot;1&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;LL Avoids&amp;quot;    defStyleNum=&amp;quot;dsAlert&amp;quot;    color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; bold=&amp;quot;1&amp;quot; strikeout=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Data Type&amp;quot;    defStyleNum=&amp;quot;dsDataType&amp;quot; color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#00FF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;semi-colon&amp;quot;   defStyleNum=&amp;quot;dsChar&amp;quot;     color=&amp;quot;#CC0000&amp;quot; selColor=&amp;quot;#CC0000&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Decimal&amp;quot;      defStyleNum=&amp;quot;dsDecVal&amp;quot;   color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Octal&amp;quot;        defStyleNum=&amp;quot;dsBaseN&amp;quot;    color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Hex&amp;quot;          defStyleNum=&amp;quot;dsBaseN&amp;quot;    color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Float&amp;quot;        defStyleNum=&amp;quot;dsFloat&amp;quot;    color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Char&amp;quot;         defStyleNum=&amp;quot;dsChar&amp;quot;     color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;String&amp;quot;       defStyleNum=&amp;quot;dsString&amp;quot;   color=&amp;quot;#778899&amp;quot; selColor=&amp;quot;#778899&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;String Char&amp;quot;  defStyleNum=&amp;quot;dsChar&amp;quot;     color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot; selColor=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Comment&amp;quot;      defStyleNum=&amp;quot;dsComment&amp;quot;  color=&amp;quot;#CD6600&amp;quot; selColor=&amp;quot;#CD6600&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemData name=&amp;quot;Symbol&amp;quot;       defStyleNum=&amp;quot;dsNormal&amp;quot;   color=&amp;quot;#C039FF&amp;quot; selColor=&amp;quot;#C039FF&amp;quot; bold=&amp;quot;0&amp;quot; italic=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/itemDatas&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/highlighting&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yumi Cyannis</name></author>
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