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		<title>Rand Linden at 17:09, 1 November 2011</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Translated Help Article||1 Nov 2011}}&lt;br /&gt;
{{:Viewerhelp:Mesh Upload Process{{#var:lang}}}}&lt;br /&gt;
Cet onglet correspond à la troisième étape du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Uploading_a_model processus de chargement d&amp;#039;un modèle]. Elle consiste à indiquer si votre modèle inclut des caractéristiques supplémentaires (par exemple, des textures).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois toutes les informations souhaitées spécifiées dans cet onglet :&lt;br /&gt;
# Cliquez sur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Calculer poids et frais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, puis vérifiez les poids en ressources, le coût équivalent en prims et le coût en Linden dollars de votre modèle.&lt;br /&gt;
# Cliquez sur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour charger votre modèle dans Second Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UIgroup| &lt;br /&gt;
{{UIref|Échelle| Permet d&amp;#039;augmenter ou de réduire la taille de base du modèle. Toute augmentation de l&amp;#039;échelle risque d&amp;#039;entraîner une augmentation des coûts en ressources et de chargement. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UIref|Dimensions| Affiche les dimensions du modèle à l&amp;#039;échelle définie. }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UIgroup| &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inclure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UIref|Textures|Sélectionnez cette case pour inclure les textures du modèle lors du chargement et les appliquer automatiquement au modèle. Chaque texture augmente les frais de chargement de 10 L$. Les textures chargées apparaissent également au niveau de votre inventaire, dans un nouveau sous-dossier du dossier Textures. Le nom du sous-dossier est identique à celui du modèle chargé.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Pondération de la peau|Sélectionnez cette case pour inclure les informations de pondération de la peau du modèle en vue de procéder au gréement (rigging) de l&amp;#039;avatar.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Position des articulations|Sélectionnez cette case pour inclure les informations de position des articulations en vue de procéder au gréement (rigging) de l&amp;#039;avatar.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Décalage Z du pelvis|Permet de modifier le décalage vertical d&amp;#039;un maillage gréé porté par un avatar. Utilisez ce paramètre pour faciliter l&amp;#039;alignement approprié des maillages qui ne sont pas censés être centrés sur la racine d&amp;#039;un avatar (soit son pelvis). }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mesh Viewer Help]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rand Linden</name></author>
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