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	<title>Viewerhelp:Outils pour la construction - Objet - Revision history</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Position (mètres)|Définit la position de l&#039;objet selon les coordonnées de l&#039;&#039;&#039;&#039;{{xref&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|X-axis&lt;/del&gt;|axe X}}&#039;&#039;&#039;, l&#039;&#039;&#039;&#039;{{xref&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Y-axis&lt;/del&gt;|axe Y}}&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;{{xref&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Z-axis&lt;/del&gt;|axe Z}}&#039;&#039;&#039; de la région actuelle.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Position (mètres)|Définit la position de l&#039;objet selon les coordonnées de l&#039;&#039;&#039;&#039;{{xref|axe X}}&#039;&#039;&#039;, l&#039;&#039;&#039;&#039;{{xref|axe Y}}&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;{{xref|axe Z}}&#039;&#039;&#039; de la région actuelle.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Rotation (degrés)|Définit la rotation de l&amp;#039;objet sur les plans &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Rotation (degrés)|Définit la rotation de l&amp;#039;objet sur les plans &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Type de matériau|Permet de sélectionner le type de matériau dont l&#039;objet est fait. Cette option affecte les sons des collisions de l&#039;objet et son niveau de friction lorsque la case &#039;&#039;&#039;Physique&#039;&#039;&#039; est cochée. Le paramètre par défaut est &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039;. Voir [http://wiki.secondlife.com/wiki/PRIM_MATERIAL&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/fr &lt;/del&gt;PRIM_MATERIAL].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Type de matériau|Permet de sélectionner le type de matériau dont l&#039;objet est fait. Cette option affecte les sons des collisions de l&#039;objet et son niveau de friction lorsque la case &#039;&#039;&#039;Physique&#039;&#039;&#039; est cochée. Le paramètre par défaut est &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039;. Voir [http://wiki.secondlife.com/wiki/PRIM_MATERIAL PRIM_MATERIAL].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Paramètres de l&amp;#039;objet==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Paramètres de l&amp;#039;objet==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Forme du creux|Définit la forme du vide laissé lorsque l&#039;option &#039;&#039;&#039;Creux&#039;&#039;&#039; est utilisée. Vous pouvez choisir &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;que le &lt;/del&gt;creux &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ait &lt;/del&gt;la forme d&#039;un &#039;&#039;&#039;cercle&#039;&#039;&#039;, d&#039;un &#039;&#039;&#039;carré&#039;&#039;&#039;, d&#039;un &#039;&#039;&#039;triangle&#039;&#039;&#039; ou encore &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de &lt;/del&gt;conserver sa forme par &#039;&#039;&#039;défaut&#039;&#039;&#039;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Forme du creux|Définit la forme du vide laissé lorsque l&#039;option &#039;&#039;&#039;Creux&#039;&#039;&#039; est utilisée. Vous pouvez choisir &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un &lt;/ins&gt;creux &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ayant &lt;/ins&gt;la forme d&#039;un &#039;&#039;&#039;cercle&#039;&#039;&#039;, d&#039;un &#039;&#039;&#039;carré&#039;&#039;&#039;, d&#039;un &#039;&#039;&#039;triangle&#039;&#039;&#039; ou encore conserver sa forme par &#039;&#039;&#039;défaut&#039;&#039;&#039;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Vrille (début/fin)|Vrille l&amp;#039;objet le long de son axe Z (mesuré en degrés). Vous pouvez vriller l&amp;#039;objet à partir de l&amp;#039;extrémité de votre choix, en utilisant les champs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (début) et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (fin).}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Vrille (début/fin)|Vrille l&amp;#039;objet le long de son axe Z (mesuré en degrés). Vous pouvez vriller l&amp;#039;objet à partir de l&amp;#039;extrémité de votre choix, en utilisant les champs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (début) et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (fin).}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Biseautage|Biseaute les dimensions X et Y du haut ou du bas de l&#039;objet. Des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;valeurs X &lt;/del&gt;et Y positives biseautent le haut de l&#039;objet et des valeurs négatives le bas, tels qu&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;indiqué &lt;/del&gt;par l&#039;axe Z.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Biseautage|Biseaute les dimensions X et Y du haut ou du bas de l&#039;objet. Des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;valeurs X &lt;/ins&gt;et Y positives biseautent le haut de l&#039;objet et des valeurs négatives le bas, tels qu&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;indiqués &lt;/ins&gt;par l&#039;axe Z.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Inclinaison|Décale les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;coordonnées X &lt;/del&gt;et Y du haut de l&#039;objet par rapport à sa base afin de créer un effet &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;« incliné »&lt;/del&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Inclinaison|Décale les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;coordonnées X &lt;/ins&gt;et Y du haut de l&#039;objet par rapport à sa base afin de créer un effet &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;« incliné »&lt;/ins&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Tranche (début/fin)|Découpe des tranches verticales de l&amp;#039;objet le long de l&amp;#039;axe Z.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Tranche (début/fin)|Découpe des tranches verticales de l&amp;#039;objet le long de l&amp;#039;axe Z.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Creux (début/fin)|Crée des creux au &#039;&#039;&#039;début&#039;&#039;&#039; ou à la &#039;&#039;&#039;fin&#039;&#039;&#039; d&#039;une sphère &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;solide &lt;/del&gt;selon son axe X.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Creux (début/fin)|Crée des creux au &#039;&#039;&#039;début&#039;&#039;&#039; ou à la &#039;&#039;&#039;fin&#039;&#039;&#039; d&#039;une sphère &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pleine &lt;/ins&gt;selon son axe X.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Taille du trou|&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; modifie la taille du trou d&#039;un tore, d&#039;un tube ou d&#039;un anneau. &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; modifie la longueur de l&#039;objet le long de son &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;axe X&lt;/del&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Taille du trou|&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; modifie la taille du trou d&#039;un tore, d&#039;un tube ou d&#039;un anneau. &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; modifie la longueur de l&#039;objet le long de son &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;axe X&lt;/ins&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Biais|Décale les deux extrémités d&amp;#039;un tore, d&amp;#039;un anneau ou d&amp;#039;un tube. Peut être affecté par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Révolutions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Biais|Décale les deux extrémités d&amp;#039;un tore, d&amp;#039;un anneau ou d&amp;#039;un tube. Peut être affecté par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Révolutions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Rayon|Change la différence radiale entre le début d&amp;#039;un tore, d&amp;#039;un anneau ou d&amp;#039;un tube et sa fin. Crée une spirale biseautée si vous l&amp;#039;utilisez avec &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Révolutions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Rayon|Change la différence radiale entre le début d&amp;#039;un tore, d&amp;#039;un anneau ou d&amp;#039;un tube et sa fin. Crée une spirale biseautée si vous l&amp;#039;utilisez avec &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Révolutions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Révolutions|Détermine le nombre de fois qu&#039;un tore, un anneau ou un tube tourne autour de l&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;axe X &lt;/del&gt;dans une spirale. Peut être affecté par &#039;&#039;&#039;Biais&#039;&#039;&#039;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Révolutions|Détermine le nombre de fois qu&#039;un tore, un anneau ou un tube tourne autour de l&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;axe X &lt;/ins&gt;dans une spirale. Peut être affecté par &#039;&#039;&#039;Biais&#039;&#039;&#039;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les paramètres suivants s&#039;appliquent uniquement aux &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sculpties &lt;/del&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les paramètres suivants s&#039;appliquent uniquement aux &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sculpties &lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Texture de la sculptie|Ouvre la fenêtre {{winlink&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Pick Texture/fr&lt;/del&gt;|Choisir texture}} permettant de définir un plan de sculpture (ou sculpt map), fichier image que Second Life interprète et affiche comme un objet 3D.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Texture de la sculptie|Ouvre la fenêtre {{winlink|Choisir &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;une &lt;/ins&gt;texture&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Choisir : Texture&lt;/ins&gt;}} permettant de définir un plan de sculpture (ou sculpt map), fichier image que Second Life interprète et affiche comme un objet 3D.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Miroir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Miroir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Inversé&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;À l&#039;envers&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Le plan de sculpture change de sens ou est inversé. Ces deux actions peuvent corriger les problèmes dus à une création incorrecte du plan de sculpture, comme expliqué à la section [http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_FAQ&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/fr &lt;/del&gt;FAQ des sculpties].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Le plan de sculpture change de sens ou est inversé. Ces deux actions peuvent corriger les problèmes dus à une création incorrecte du plan de sculpture, comme expliqué à la section [http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_FAQ FAQ des sculpties].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Type de raccord|Change l&#039;affichage des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;données 3D &lt;/del&gt;d&#039;un plan de sculpture, comme expliqué à la section du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_3d_Modeling_Glossary glossaire de modélisation 3D des sculpties].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Type de raccord|Change l&#039;affichage des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;données 3D &lt;/ins&gt;d&#039;un plan de sculpture, comme expliqué à la section du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_3d_Modeling_Glossary glossaire de modélisation 3D des sculpties &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(voir « Stitching type »&lt;/ins&gt;].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Kate Linden</name></author>
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		<title>Valerie Linden at 17:22, 31 March 2010</title>
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		<updated>2010-03-31T17:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 10:22, 31 March 2010&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Texture de la sculptie|Ouvre la fenêtre {{winlink|Choisir texture}} permettant de définir un plan de sculpture (ou sculpt map), fichier image que Second Life interprète et affiche comme un objet 3D.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Texture de la sculptie|Ouvre la fenêtre {{winlink&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Pick Texture/fr&lt;/ins&gt;|Choisir texture}} permettant de définir un plan de sculpture (ou sculpt map), fichier image que Second Life interprète et affiche comme un objet 3D.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Miroir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Miroir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Inversé&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Inversé&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Le plan de sculpture change de sens ou est inversé. Ces deux actions peuvent corriger les problèmes dus à une création incorrecte du plan de sculpture, comme expliqué à la section [http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_FAQ/fr FAQ des sculpties].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Le plan de sculpture change de sens ou est inversé. Ces deux actions peuvent corriger les problèmes dus à une création incorrecte du plan de sculpture, comme expliqué à la section [http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_FAQ/fr FAQ des sculpties].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Type de raccord|Change l&amp;#039;affichage des données 3D d&amp;#039;un plan de sculpture, comme expliqué à la section du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_3d_Modeling_Glossary glossaire de modélisation 3D des sculpties].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{UIref|Type de raccord|Change l&amp;#039;affichage des données 3D d&amp;#039;un plan de sculpture, comme expliqué à la section du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_3d_Modeling_Glossary glossaire de modélisation 3D des sculpties].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valerie Linden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Viewerhelp:Outils_pour_la_construction_-_Objet&amp;diff=834552&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rand Linden: Created page with &#039;__NOTOC__ {{:Viewerhelp:Barre d&#039;outils pour la construction}}  {{:Viewerhelp:Infos sur l&#039;objet sélectionné}}  {{Translated Help Article|fr|29 Mar 2010}}  == Onglet Objet == {{U...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Viewerhelp:Outils_pour_la_construction_-_Objet&amp;diff=834552&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-03-31T00:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;#039;__NOTOC__ {{:Viewerhelp:Barre d&amp;#039;outils pour la construction}}  {{:Viewerhelp:Infos sur l&amp;#039;objet sélectionné}}  {{Translated Help Article|fr|29 Mar 2010}}  == Onglet Objet == {{U...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{:Viewerhelp:Barre d&amp;#039;outils pour la construction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Viewerhelp:Infos sur l&amp;#039;objet sélectionné}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translated Help Article|fr|29 Mar 2010}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Onglet Objet ==&lt;br /&gt;
{{UIref|Verrouillé|Verrouille les paramètres de l&amp;#039;{{xref|object|objet}} afin que vous ne puissiez pas le déplacer, le redimensionner ou le supprimer par inadvertance. Permet d&amp;#039;éviter tout accident lorsque vous modifiez des objets à proximité. &amp;#039;&amp;#039;Différent&amp;#039;&amp;#039; des droits de {{xref|modify|modification}}.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Physique|Active les propriétés physiques de cet objet. Un objet dont les propriétés physiques sont activées est sujet à la gravité, aux collisions avec les autres avatars et objets, ainsi qu&amp;#039;aux forces générées par les scripts LSL. Par exemple, un cube dont les propriétés physiques sont activées dévalera une colline.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Temporaire|Les objets temporaires ne sont pas inclus dans les limites d&amp;#039;objets des parcelles ; ils disparaissent après 60 secondes. Cette option est utile pour les balles, les débris d&amp;#039;explosion et autres effets passagers. Ne l&amp;#039;activez pas pour les objets que vous souhaitez rendre permanents.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Fantôme|Désactive les collisions avec cet objet. Les autres objets et avatars peuvent traverser physiquement un objet fantôme. Utile pour faciliter la navigation, avec notamment des fenêtres que vous pouvez voir, mais que vous pouvez traverser en {{xref|walk|marchant}} ou en {{xref|fly|volant}}.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Position (mètres)|Définit la position de l&amp;#039;objet selon les coordonnées de l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{xref|X-axis|axe X}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{xref|Y-axis|axe Y}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{xref|Z-axis|axe Z}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la région actuelle.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Taille (mètres)|Définit la taille de l&amp;#039;objet selon les axes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Si vous souhaitez redimensionner une partie d&amp;#039;un {{xref|link|groupe de liens}}, cochez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modification liée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, puis cliquez sur la ou les prims spécifiques afin de les sélectionner. Avec des contraintes de construction normales, les dimensions d&amp;#039;une prim peuvent être comprises entre &amp;lt;code&amp;gt;0.010&amp;lt;/code&amp;gt; m et &amp;lt;code&amp;gt;10.000&amp;lt;/code&amp;gt; m.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Rotation (degrés)|Définit la rotation de l&amp;#039;objet sur les plans &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Type d&amp;#039;objet|Définit le type de prim élémentaire relatif à cet objet. Vous pouvez sélectionner &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cube&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cylindre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prisme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphère&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tube&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anneau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{xref|sculpted primitive|Sculptie}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Chaque type de prim dispose d&amp;#039;un jeu de paramètres différent vous permettant de modifier encore plus sa forme.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Type de matériau|Permet de sélectionner le type de matériau dont l&amp;#039;objet est fait. Cette option affecte les sons des collisions de l&amp;#039;objet et son niveau de friction lorsque la case &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est cochée. Le paramètre par défaut est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bois&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Voir [http://wiki.secondlife.com/wiki/PRIM_MATERIAL/fr PRIM_MATERIAL].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramètres de l&amp;#039;objet==&lt;br /&gt;
Utilisez ces paramètres pour changer considérablement la forme d&amp;#039;une prim élémentaire. Chaque type de prim dispose de son propre jeu de paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UIref|Découpe du tracé (déb./fin)|Découpe une tranche de l&amp;#039;objet autour de son axe X local. Pour les cubes et les cylindres, la tranche est découpée autour de l&amp;#039;axe Z.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Creux|Vide l&amp;#039;intérieur de l&amp;#039;objet (mesuré en pourcentage). Fonctionne différemment pour chaque type de prim.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Forme du creux|Définit la forme du vide laissé lorsque l&amp;#039;option &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Creux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisée. Vous pouvez choisir que le creux ait la forme d&amp;#039;un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cercle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, d&amp;#039;un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;carré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, d&amp;#039;un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;triangle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou encore de conserver sa forme par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;défaut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Vrille (début/fin)|Vrille l&amp;#039;objet le long de son axe Z (mesuré en degrés). Vous pouvez vriller l&amp;#039;objet à partir de l&amp;#039;extrémité de votre choix, en utilisant les champs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (début) et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (fin).}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Biseautage|Biseaute les dimensions X et Y du haut ou du bas de l&amp;#039;objet. Des valeurs X et Y positives biseautent le haut de l&amp;#039;objet et des valeurs négatives le bas, tels qu&amp;#039;indiqué par l&amp;#039;axe Z.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Inclinaison|Décale les coordonnées X et Y du haut de l&amp;#039;objet par rapport à sa base afin de créer un effet « incliné ».}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Tranche (début/fin)|Découpe des tranches verticales de l&amp;#039;objet le long de l&amp;#039;axe Z.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Creux (début/fin)|Crée des creux au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;début&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une sphère solide selon son axe X.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Taille du trou|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; modifie la taille du trou d&amp;#039;un tore, d&amp;#039;un tube ou d&amp;#039;un anneau. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; modifie la longueur de l&amp;#039;objet le long de son axe X.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Biais|Décale les deux extrémités d&amp;#039;un tore, d&amp;#039;un anneau ou d&amp;#039;un tube. Peut être affecté par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Révolutions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Rayon|Change la différence radiale entre le début d&amp;#039;un tore, d&amp;#039;un anneau ou d&amp;#039;un tube et sa fin. Crée une spirale biseautée si vous l&amp;#039;utilisez avec &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Révolutions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Révolutions|Détermine le nombre de fois qu&amp;#039;un tore, un anneau ou un tube tourne autour de l&amp;#039;axe X dans une spirale. Peut être affecté par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Biais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les paramètres suivants s&amp;#039;appliquent uniquement aux sculpties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UIref|Texture de la sculptie|Ouvre la fenêtre {{winlink|Choisir texture}} permettant de définir un plan de sculpture (ou sculpt map), fichier image que Second Life interprète et affiche comme un objet 3D.}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Miroir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inversé&lt;br /&gt;
|Le plan de sculpture change de sens ou est inversé. Ces deux actions peuvent corriger les problèmes dus à une création incorrecte du plan de sculpture, comme expliqué à la section [http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_FAQ/fr FAQ des sculpties].}}&lt;br /&gt;
{{UIref|Type de raccord|Change l&amp;#039;affichage des données 3D d&amp;#039;un plan de sculpture, comme expliqué à la section du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_3d_Modeling_Glossary glossaire de modélisation 3D des sculpties].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rand Linden</name></author>
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