Difference between revisions of "LlSetPayPrice/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Localized to french)
 
m (readability)
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{LSL_Function/warning|Security|Controlez toujours (TOUJOURS!) le montant payé dans votre évènement [[money/fr|money]](). Cette fonction a eu quelques bugs par le passé qui avaient alors été exploités.
{{LSL_Function/warning/fr|sécurité|Controlez toujours (TOUJOURS!) le montant payé dans votre évènement [[money/fr|money]](). Cette fonction a eu quelques bugs par le passé qui avaient alors été exploités.
Ne considerez pas cette méthode comme le seul moyen de limiter les montants réglés.
Ne considérez pas cette méthode comme le seul moyen de limiter les montants réglés.
Ne partez ''Jamais'' du principe que le client est sécurisé.}}
Ne partez ''Jamais'' du principe que le client est sécurisé.}}
{{LSL_Function/fr
{{LSL_Function/fr
|func_id=302|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_id=302|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func=llSetPayPrice|sort=SetPayPrice
|func=llSetPayPrice|sort=SetPayPrice
|p1_type=integer|p1_name=prix|p1_desc=code PAY_* ou des valeurs positives
|p1_type=integer|p1_name=prix|p1_desc=code PAY_* ou des valeurs positives : montant par défaut de la zone libre
|p2_type=list|p2_name=boutons_paiement|p2_desc=quatre codes PAY_*  et/ou des integers positifs/
|p2_type=list|p2_name=boutons_paiement|p2_desc=quatre codes PAY_*  et/ou des integers positifs : montants par défaut des 4 boutons
|func_desc=Configure l’interface de paiement lorsque quelqu’un souhaite payer un objet (montant par défaut de la zone libre et valeurs des 4 boutons).
|func_desc=Configure l’interface de paiement lorsque quelqu’un souhaite payer un objet (montant par défaut de la zone libre et valeurs des 4 boutons).
|func_footnote=Cette fonction est sans effet si elle est appellée d’un état qui ne gère pas l’évènement [[money/fr|money]].
|func_footnote=Cette fonction est sans effet si elle est appellée d’un état qui ne gère pas l’évènement [[money/fr|money]].
Line 19: Line 19:
     state_entry()
     state_entry()
     {
     {
         llSetPayPrice(PAY_HIDE, [PAY_HIDE ,PAY_HIDE, PAY_HIDE, PAY_HIDE]);
         llSetPayPrice(PAY_HIDE, [PAY_HIDE, PAY_HIDE, PAY_HIDE, PAY_HIDE]);
         llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_DEBIT);
         llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_DEBIT);
     }
     }
Line 33: Line 33:
     state_entry()
     state_entry()
     {
     {
         llSetPayPrice(price, [price ,PAY_HIDE, PAY_HIDE, PAY_HIDE]);
         llSetPayPrice(price, [price, PAY_HIDE, PAY_HIDE, PAY_HIDE]);
     }
     }
     money(key id, integer amount)
     money(key id, integer amount)
     {
     {
         if(amount != price)
         if (amount != price)
         {
         {
             llGiveMoney(id, amount);
             llGiveMoney(id, amount);
             llInstantMessage(id, "Vous avez payé "+(string)amount+", hors le bon prix est : "+(string)price);
             llInstantMessage(id, "Vous avez payé " + (string) amount +
                                ", or le bon prix est : " + (string) price);
         }
         }
         else
         else
Line 95: Line 97:
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llGiveMoney/fr|llGiveMoney]]|Donne de l’argent à un avatar}}
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llGiveMoney/fr|llGiveMoney]]|Donne de l’argent à un avatar}}
|also_tests
|also_tests
|also_events={{LSL DefineRow||[[money/fr|money]]|Evènement déclenché lorsque de l’argent est donné à un objet}}
|also_events={{LSL DefineRow||[[money/fr|money]]|Évènement déclenché lorsque de l’argent est donné à un objet}}
|also_articles
|also_articles
|notes
|notes

Latest revision as of 01:00, 29 August 2010

Emblem-important-red.png Avertissement : sécurité

Controlez toujours (TOUJOURS!) le montant payé dans votre évènement money(). Cette fonction a eu quelques bugs par le passé qui avaient alors été exploités. Ne considérez pas cette méthode comme le seul moyen de limiter les montants réglés. Ne partez Jamais du principe que le client est sécurisé.

Description

Fonction: llSetPayPrice( integer prix, list boutons_paiement );

Configure l’interface de paiement lorsque quelqu’un souhaite payer un objet (montant par défaut de la zone libre et valeurs des 4 boutons).

• integer prix code PAY_* ou des valeurs positives : montant par défaut de la zone libre
• list boutons_paiement quatre codes PAY_* et/ou des integers positifs : montants par défaut des 4 boutons

Cette fonction est sans effet si elle est appellée d’un état qui ne gère pas l’évènement money.

Constantes Alt Descriptions
PAY_HIDE -1
0
Cache le bouton ou la zone libre.
PAY_DEFAULT -2 Utilise la valeur par défaut.
Ordre des boutons
1
2
3
4
Valeurs par défauts
$1 $5
$10 $20

Avertissements

  • Cette fonction ne doit pas être considérée comme un moyen de limiter les montants payables à un objet.

Exemples

Cet exemple renverra une fenêtre sans zone libre et avec un seul bouton de 150$L. <lsl>llSetPayPrice(PAY_HIDE, [150,PAY_HIDE,PAY_HIDE,PAY_HIDE])</lsl>

<lsl>integer price = 10;

default {

   state_entry()
   {
       llSetPayPrice(PAY_HIDE, [PAY_HIDE, PAY_HIDE, PAY_HIDE, PAY_HIDE]);
       llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_DEBIT);
   }
   run_time_permissions(integer perm)
   {
       if(perm & PERMISSION_DEBIT)
           state cash;
   }

}

state cash {

   state_entry()
   {
       llSetPayPrice(price, [price, PAY_HIDE, PAY_HIDE, PAY_HIDE]);
   }
   money(key id, integer amount)
   {
       if (amount != price)
       {
           llGiveMoney(id, amount);
           llInstantMessage(id, "Vous avez payé " + (string) amount +
                                ", or le bon prix est : " + (string) price);
       }
       else
       {
           //insérer le code pour donner un objet ici
           llInstantMessage(id, "Vous avez payé le bon prix");
       }
   }

}</lsl>

Voir également

Évènement

•  money Évènement déclenché lorsque de l’argent est donné à un objet

Fonctions

•  llGiveMoney Donne de l’argent à un avatar
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.