Difference between revisions of "Mesh/Creating a mesh/pt"

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C-SP: compatível com sculpted prim
* C-SP: compatível com sculpted prim
[http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping UV mapping] na wikipédia. (em inglês)
* [http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping UV mapping] na wikipédia anglófona.
 
=== Dicas gerais ===
* Para obter um melhor resultado, tente primeiro produzir modelos individuais antes de tentar todo o conjunto em 3D. 
* Se você já possui um conjunto de modelos em 3D e apenas necessita converter em formato COLLADA, experimente [http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855#section7 Autodesk's FBX Converter] (nosso conversor preferido) ou [http://meshlab.sourceforge.net/ MeshLab].
* Cheque este [[Mesh/Troubleshooting|troubleshooting guia]] para mais dicas.
* Cheque este [http://blog.machinimatrix.org/kettle-quest Kettle-Quest tutorial] para uma comparação entre Mesh vs. Sculpted Prims.
 
{{KBnote|Se você utilizar o conversor FBX, voc~e poderá necessitar converter seus modelos para um formato intermediário, o DAE, dependendo do formato original.}}

Revision as of 13:09, 25 August 2011


Criando um mesh

Você cria modelos mesh fazendo o uso de ferramentas de modelagem em 3D de terceiros. Se você é um criador experiente, você já pode estar familiar com as seguintes ferramentas 3ds Max, Maya, Blender, ou outra ferramenta profissional. O SketchUp do Google apresenta facilidade de uso para quem inicia a modelar em 3D. Qualquer software de modelagem em 3D deverá trabalhar, desde que produza modelos em COLLADA, no formato (.dae). Nota: O Second Life usa COLLADA na versão 1.4.

Uma listagem de softwares que suportam COLLADA poderá ser encontrada em COLLADA.org Products Directory (em inglês). Uma extensa listagem de software 3D poderá ser encontrada em 3Dlinks.com dentro da seção de softwares. Não sabemos se algum software de 3Dlinks acima não venha a funcionar com o Second Life, mas pelo menos é um ponto de partida para trabalhar.

Para saber mais sobre ferramentas de modelagem 3D, visite 3D software guide criado para quem faz o uso de sculpted prims. A maioria das ferramentas que trabalham com sculpted prims deverá trabalhar com mesh, desde que eles possam exportar modelos em formato COLLADA.

Programas que suportam Collada (DAE) para Mesh

Verifique que várias aplicações suportam mesh apenas a partir de determinada versão. Por favor atualize a listagem, se constatar alguma mudança.

Programas Bone UV Mapping Método Versão
3ds Max Sim Sim Importa/Exporta via FBX Plug-in 2009 e acima
AC3D Não Sim Importa/Exporta V6.7 e acima
Bentley's MicroStation Não Sim Importa/Exporta V8i e acima
Blender Sim Sim Importa/Exporta 2.49 e acima
Cinema 4D Sim Sim Importa/Exporta R11 e acima
DAZ 3D Sim Sim Importa/Exporta 2.0 e acima
Lightwave Sim Sim Importa/Exporta 9.5 e acima
Maya Sim Sim Importa/Exporta via FBX Plug-in 2009 e acima
Milkshape 3D ? Sim Exporta ?
Modo Não Sim Importa/Exporta modo 401, 501. Collada plugin on sourceforge
PhotoShop Não ? Direct open Creative Suite 4 (11) e acima
SketchUp Não ? Importa/Exporta 5.0 & 7.0 e acima (a versão 6.0 não é suportada)
Wings3D Não Sim Importa/Exporta 1.2 e acima
MeshMixer(FREE) Não Sim Importa obj / Exporta obj, dae 5.0 e acima
ROKURO(FREE) Não C-SP Exporta Tutorial Video 3.0 e acima
ROKURO Pro Não C-SP Exporta Tutorial Video 3.0 e acima
TATARA Não C-SP Exporta Tutorial Video 6.0 e acima
  • C-SP: compatível com sculpted prim
  • UV mapping na wikipédia anglófona.

Dicas gerais

  • Para obter um melhor resultado, tente primeiro produzir modelos individuais antes de tentar todo o conjunto em 3D.
  • Se você já possui um conjunto de modelos em 3D e apenas necessita converter em formato COLLADA, experimente Autodesk's FBX Converter (nosso conversor preferido) ou MeshLab.
  • Cheque este troubleshooting guia para mais dicas.
  • Cheque este Kettle-Quest tutorial para uma comparação entre Mesh vs. Sculpted Prims.
KBnote.png Note: Se você utilizar o conversor FBX, voc~e poderá necessitar converter seus modelos para um formato intermediário, o DAE, dependendo do formato original.