Difference between revisions of "Uploading a mesh model/pt"
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* Escolha um arquivo .dae que esteja guardado em seu computador e | * Escolha um arquivo .dae que esteja guardado em seu computador e clique em '''Construir > Upload > Modelar'''. Se você não tiver nenhum modelo em seu computador, você pode baixar algum modelo da [[Mesh/Sample Content|página de exemplos]]. | ||
* Pré-visualizações serão geradas automaticamente em função do '''nível de | * Pré-visualizações serão geradas automaticamente em função do '''nível de detalhamento''', selecionando-se '''pré-visualizar''' a partir do menu dropdown. Observe como a complexidade do objeto é reduzida em cada nível. | ||
* Clique na aba '''Física''' (Physics) e clique nos botões para escolher o '''nível de detalhe''' desejado. | * Clique na aba '''Física''' (Physics) e clique nos botões para escolher o '''nível de detalhe''' desejado. | ||
* Clique na aba ''' | * Clique na aba '''Modificadores''' (Modifiers) e assinale alguma caixa de escolha para qualquer funcionalidade adicional ao seu modelo, tais como texturas. | ||
* Clique em '''Calcular peso e custo''' (Calculate weights & fee | * Clique em '''Calcular peso e custo''' (Calculate weights & fee), então reveja o peso, o custo em equivalente-prim e o custo em dólar Linden de seu modelo. | ||
* Clique em '''Enviar''' (Upload) o seu modelo para o Second Life.}} | * Clique em '''Enviar''' (Upload) o seu modelo para o Second Life.}} |
Revision as of 14:33, 26 August 2011
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Note: Este é um procedimento básico de como enviar (fazer o upload) um modelo. Para maiores detalhes sobre os parâmetros disponíveis para o envio de um modelo, consulte referência para envio de modelos (em inglês). |
Pré-requisitos
Antes de poder enviar um objeto mesh, você deve:
- Ter informações de pagamento em arquivo. Você pode adicionar informações de pagamento, visitando a seção: Dados de pagamento (Billing Information) na sua página pessoal no site do Second Life.
- Fazer por completo o tutorial sobre propriedade intelectual do mesh (se você estiver usando a grade beta Aditi, clique aqui), que verifica o seu conhecimento sobre as regras de propriedade intelectual. Certifique-se que você possui os direitos ou tenha permissão do proprietário sobre os direitos, antes de enviar o seu conteúdo mesh. Violações dos direitos de propriedade intelectual podem resultar na suspensão ou encerramento de sua conta no Second Life e até pode causar a revogação permanente de sua capacidade de enviar objetos mesh!
- Tenha pelo menos um arquivo compatível com o padrão COLLADA (.dae) no seu computador. Você pode criar seus próprios arquivos fazendo o uso dos mais populares pacotes de software 3D, ou, se você tiver os direitos apropriados, você pode baixar modelos criados por outros artistas 3D, a partir de repositórios online. Consulte nossa página de exemplos de conteúdo livre, se você está apenas começando a trabalhar.
Você pode checar a qualquer momento a sua situação sobre mesh, visitando a sua conta na sua página pessoal, no site do Second Life.
Custo do envio
Existe um pagamento em dolar Linden para o envio de um modelo; o custo depende da complexidade do modelo. Durante a fase beta o envio não será cobrado.
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Tip:
COMEÇANDO: Enviando o seu primeiro modelo Se você é um iniciante para enviar modelos mesh para o Second Life, aqui está um conjunto rápido e fácil de instruções para você começar. Por enquanto não se preocupe com a miríade de controles na janela de envio (upload); eles são para os residentes que desejam um maior controle sobre a aparência do seu modelo e da física. Para uma análise mais detalhada do procedimento de envio, continue lendo abaixo. Para enviar um modelo mesh:
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