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| La fenêtre des outils de construction fournit des informations utiles sur les objets sélectionnés dans le monde, ainsi que des outils de base permettant de créer et de manipuler les objets et les terrains. | | La fenêtre des outils de construction fournit des informations utiles sur les objets sélectionnés dans le monde, ainsi que des outils de base permettant de créer et de manipuler les objets et les terrains. |
Latest revision as of 10:11, 1 November 2011
La fenêtre des outils de construction fournit des informations utiles sur les objets sélectionnés dans le monde, ainsi que des outils de base permettant de créer et de manipuler les objets et les terrains.
Mise au point
Cliquez sur cette icône et faites-la glisser sur n'importe quel objet ou terrain pour déplacer la vue de votre caméra. La façon dont réagit votre caméra dépend du mode que vous avez sélectionné.
Zoomer
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Déplacez la souris vers la gauche ou la droite pour faire tourner la caméra sur le plan horizontal, autour de votre centre de mise au point. Vous pouvez également la déplacer vers le haut ou le bas afin d'effectuer un zoom avant ou arrière. Pour régler le zoom, ajustez la position du curseur.
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Faire tourner la caméra (Ctrl)
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Déplacez la souris vers la gauche ou la droite pour faire tourner votre vue sur le plan horizontal. Vous pouvez également la déplacer vers le haut ou le bas afin de faire tourner votre vue sur le plan vertical.
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Faire un panoramique (Ctrl+Maj)
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Permet d'effectuer un panoramique vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
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Déplacer
Permet de déplacer les objets sans utiliser les outils de modification. Les contrôles de cette fenêtre exercent également une force physique limitée sur les objets pour lesquelles la physique est activée}}.
Déplacer
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Cliquez sur un objet et faites-le glisser pour le déplacer sur le plan horizontal.
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Soulever (Ctrl)
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Cliquez sur un objet et faites-le glisser pour le déplacer sur le plan vertical.
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Faire tourner (Ctrl+Maj)
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Cliquez sur un objet et faites-le glisser pour le faire pivoter sur lui-même.
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Modifier
Permet de déplacer et de modifier la forme des objets avec précision, sans tenir compte des lois physiques.
Bouger
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Cliquez sur l'une des flèches d'axe rouge, vert ou bleu et faites-la glisser pour déplacer l'objet le long de son axe X, Y ou Z. Vous pouvez également cliquer sur l'un des triangles multicolores et le faire glisser pour déplacer l'objet le long d'un plan horizontal ou vertical défini par deux axes.
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Pivoter (Ctrl)
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Cliquez sur l'un des anneaux et faites-le glisser pour faire tourner l'objet autour de son axe X, Y ou Z. Vous pouvez également cliquer sur la sphère blanche translucide et la faire tourner pour que l'objet pivote librement autour de tous les axes.
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Étirer (Ctrl+Maj)
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Cliquez sur l'une des cases colorées et faites-la glisser pour étirer ou comprimer l'objet le long d'un seul axe. Vous pouvez également cliquer sur l'une des cases blanches et la faire glisser pour accroître ou réduire la taille de l'objet tout entier. Si l'objet est constitué d'au moins deux prims liées, seules les cases blanches sont visibles.
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Choisir une face
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Permet de sélectionner des faces individuelles de l'objet en cliquant dessus afin d'appliquer une seule texture ou un affichage de média.
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Modification liée
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Permet de sélectionner et de modifier des prims individuellement dans un groupe lié.
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Étirer les deux côtés
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Permet d'étirer l'objet dans les deux directions lorsque vous utilisez la fonction Étirer.
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Étirer les textures
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Permet d'étirer les textures sur un objet afin de refléter les modifications de taille ou de dimensions de l'objet que vous avez effectuées.
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Fixer sur la grille
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Permet d'ancrer le mouvement et la taille de l'objet à la ligne la plus proche d'une grille à espacement régulier.
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Liste déroulante d'orientation
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Permet de déterminer l'orientation selon laquelle s'affichent les axes X, Y et Z. Elle comprend les types d'axes de grille pour le positionnement des objets.
Monde
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Affiche les axes par rapport à l'orientation du monde : l'axe X est l'axe Est-Ouest, l'axe Y l'axe Nord-Sud, et l'axe Z l'axe vertical (Haut-Bas).
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Local
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Affiche les axes par rapport à la prim racine de l'objet.
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Référence
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Cette option s'utilise avec Construire > Options > Utiliser la sélection pour la grille, qui définit l'échelle de la grille utilisée par Fixer sur la grille spécifiquement pour cette fonction. La grille de construction s'affiche en unités relatives aux dimensions de l'objet.
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Flèche droite
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Ouvre la fenêtre Options de la grille, où se trouvent plusieurs paramètres permettant de reconfigurer la grille de construction.
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Créer
Cet outil permet de créer une nouvelle prim dans le monde. Pour ce faire, cliquez sur l'une des icônes suivantes, puis sur le sol :
Cube
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Prisme
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Pyramide
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Tétraèdre
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Cylindre
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Demi-cylindre
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Cône
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Demi-cône
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Sphère
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Demi-sphère
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Tore
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Tube
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Anneau
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Arbre
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Herbe
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Arbre et
Herbe sont des types de prim spéciaux que vous ne pouvez créer que sur des terrains vous appartenant ou appartenant à un groupe dont vous êtes membre. Chacun de ces types de prim crée une plante au hasard, à utiliser pour le paysagisme ou la décoration. L'herbe et les arbres comptent comme une prim chacun.
Options de création supplémentaires
Maintenir l'outil sélectionné
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Permet de créer plusieurs objets sans interruption en maintenant l'outil Créer sélectionné. Si cette case n'est pas sélectionnée, l'outil de construction passe en mode Modifier chaque fois que vous créez un nouvel objet.
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Copier la sélection
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Crée une copie de l'objet actuellement sélectionné au lieu d'une prim élémentaire.
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Centrer
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Permet de créer le nouvel objet au centre de la face de l'objet sur lequel il est rezzé.
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Pivoter
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Permet de faire correspondre la rotation du nouvel objet à celle de l'objet sur lequel il est rezzé.
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Terrain
Cet outil de construction permet de terraformer le terrain près de vous et d'effectuer d'autres tâches portant sur le terrain. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Outils pour la construction - Modifier le terrain.