Difference between revisions of "Viewerhelp:Outils pour la construction - Texture"
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Ces options s'appliquent à toutes les faces sélectionnées d'un | Ces options s'appliquent à toutes les faces sélectionnées d'un objet : | ||
{{UIref|Texture|Ouvre la fenêtre {{Winlink | {{UIref|Texture|Ouvre la fenêtre {{Winlink|Choisir une texture|Choisir : Texture}} vous permettant de sélectionner une {{xref|texture}} à afficher dans {{vh|My Inventory|votre inventaire}}.}} | ||
{{UIref|Couleur|Ouvre le {{Winlink|Sélecteur de couleurs}} vous permettant de choisir une couleur à superposer. Toutes les textures existantes sont teintées avec la couleur sélectionnée.}} | {{UIref|Couleur|Ouvre le {{Winlink|Sélecteur de couleurs}} vous permettant de choisir une couleur à superposer. Toutes les textures existantes sont teintées avec la couleur sélectionnée.}} | ||
{{UIref|Transparence|Sélectionnez une valeur d'effet de transparence comprise entre <code>0</code> (opaque) et <code>90</code> (quasi invisible).}} | {{UIref|Transparence|Sélectionnez une valeur d'effet de transparence comprise entre <code>0</code> (opaque) et <code>90</code> (quasi invisible).}} | ||
{{UIref|Rayonnement|Sélectionnez une valeur d'effet de rayonnement comprise entre <code>0.00</code> (aucun rayonnement) et <code>1.00</code> (rayonnement intense). Utilisez le rayonnement avec modération, par exemple pour donner un aspect plus réaliste à un feu. '''{{vh| | {{UIref|Rayonnement|Sélectionnez une valeur d'effet de rayonnement comprise entre <code>0.00</code> (aucun rayonnement) et <code>1.00</code> (rayonnement intense). Utilisez le rayonnement avec modération, par exemple pour donner un aspect plus réaliste à un feu. '''{{vh|Preferences - Graphics|Effets de base}}''' doit être activé pour que le rayonnement soit visible.}} | ||
{{UIref|Lumineux|Cochez cette option pour exclure les faces sélectionnées de l'éclairage externe et des effets d'ombre et pour leur conférer une brillance maximum neutre. Elle est couramment utilisée sur les écrans affichant des médias et des panneaux d'information.}} | {{UIref|Lumineux|Cochez cette option pour exclure les faces sélectionnées de l'éclairage externe et des effets d'ombre et pour leur conférer une brillance maximum neutre. Elle est couramment utilisée sur les écrans affichant des médias et des panneaux d'information.}} | ||
{{UIref|Application|Façon dont les textures sont appliquées sur l'objet. La valeur ''' | {{UIref|Application|Façon dont les textures sont appliquées sur l'objet. La valeur '''Plan''' est généralement utilisée pour réduire la distorsion sur les surfaces inclinées. Voir la section sur l'[http://wiki.secondlife.com/wiki/Video_Tutorial/Planar_texture_mapping application de la texture Plan.]}} | ||
{{UIref|Brillance|Définit le niveau de brillance métallique.}} | {{UIref|Brillance|Définit le niveau de brillance métallique.}} | ||
{{UIref|Relief|Applique une carte de relief prédéfinie. '''Luminosité''' et '''Obscurité''' permettent d'ajouter de la profondeur visuelle à une '''texture'''.}} | {{UIref|Relief|Applique une carte de relief prédéfinie. '''Luminosité''' et '''Obscurité''' permettent d'ajouter de la profondeur visuelle à une '''texture'''.}} | ||
{{UIref| | {{UIref|Répétitions / Face|Définit le nombre de répétitions de la texture appliquée. Utilisez '''Inverser''' pour inverser l'orientation de la texture.}} | ||
{{UIref|Rotation|Fait pivoter la texture.}} | {{UIref|Rotation|Fait pivoter la texture.}} | ||
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{{UIref|Décalage de la texture|Décale le centre de la texture. Option utilisée pour aligner les textures sur | {{UIref|Décalage de la texture|Décale le centre de la texture. Option utilisée pour aligner les textures sur plusieurs objets.}} | ||
{{UIref|Média|Affiche l'URL actuelle du média Web. Cliquez sur l'icône {{Icon_Gear}} pour modifier l'URL ou sur l'icône {{Icon_TrashItem}} pour la supprimer. S'il n'existe aucun média, vous pouvez cliquer sur l'icône {{Icon_Add_Item|Ajouter un média}} pour ajouter une URL via les {{Winlink|Paramètres_des_médias_-_Général|paramètres des médias}}.}} | {{UIref|Média|Affiche l'URL actuelle du média Web. Cliquez sur l'icône {{Icon_Gear}} pour modifier l'URL ou sur l'icône {{Icon_TrashItem}} pour la supprimer. S'il n'existe aucun média, vous pouvez cliquer sur l'icône {{Icon_Add_Item|Ajouter un média}} pour ajouter une URL via les {{Winlink|Paramètres_des_médias_-_Général|paramètres des médias}}.}} | ||
{{UIref|Aligner|Étire et aligne automatiquement le média afin qu'il s'adapte à la face sur laquelle il s'affiche. '''Aligner''' se base sur le paramètre '''Taille''' des {{Winlink|Paramètres_des_médias_-_Général|paramètres des médias}} pour déterminer le rapport hauteur/largeur correct.}} | {{UIref|Aligner|Étire et aligne automatiquement le média afin qu'il s'adapte à la face sur laquelle il s'affiche. '''Aligner''' se base sur le paramètre '''Taille''' des {{Winlink|Paramètres_des_médias_-_Général|paramètres des médias}} pour déterminer le rapport hauteur/largeur correct.}} |
Latest revision as of 09:11, 1 November 2011
Barre d'outils
Cliquez sur les icônes de la barre d'outils pour modifier l'action du curseur de la souris dans Second Life :
Mise au point | Déplacer | Modifier | Créer | Terrain |
Changer la vue de la caméra | Déplacer des objets |
Modifier des objets |
Créer de nouvelles prims |
Terraformer le terrain |
Infos sur l'objet sélectionné
ϸ | Coût de rendu pour les objets actuellement sélectionnés. Mesure le degré de difficulté du rendu de ces objets pour votre ordinateur, d'après une échelle arbitraire. Ne s'affiche pas si l'outil Créer est sélectionné. |
Objets | Affiche le nombre d'objets sélectionnés. |
Prims | Affiche le nombre de prims incluses dans les objets sélectionnés. |
Onglet Texture
Ces options s'appliquent à toutes les faces sélectionnées d'un objet :
Texture | Ouvre la fenêtre Choisir : Texture vous permettant de sélectionner une texture à afficher dans votre inventaire. |
Couleur | Ouvre le Sélecteur de couleurs vous permettant de choisir une couleur à superposer. Toutes les textures existantes sont teintées avec la couleur sélectionnée. |
Transparence | Sélectionnez une valeur d'effet de transparence comprise entre 0 (opaque) et 90 (quasi invisible).
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Rayonnement | Sélectionnez une valeur d'effet de rayonnement comprise entre 0.00 (aucun rayonnement) et 1.00 (rayonnement intense). Utilisez le rayonnement avec modération, par exemple pour donner un aspect plus réaliste à un feu. Effets de base doit être activé pour que le rayonnement soit visible.
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Lumineux | Cochez cette option pour exclure les faces sélectionnées de l'éclairage externe et des effets d'ombre et pour leur conférer une brillance maximum neutre. Elle est couramment utilisée sur les écrans affichant des médias et des panneaux d'information. |
Application | Façon dont les textures sont appliquées sur l'objet. La valeur Plan est généralement utilisée pour réduire la distorsion sur les surfaces inclinées. Voir la section sur l'application de la texture Plan. |
Brillance | Définit le niveau de brillance métallique. |
Relief | Applique une carte de relief prédéfinie. Luminosité et Obscurité permettent d'ajouter de la profondeur visuelle à une texture. |
Répétitions / Face | Définit le nombre de répétitions de la texture appliquée. Utilisez Inverser pour inverser l'orientation de la texture. |
Rotation | Fait pivoter la texture. |
Répétitions / Mètre | Définit le nombre de répétitions de la texture par mètre. |
Décalage de la texture | Décale le centre de la texture. Option utilisée pour aligner les textures sur plusieurs objets. |
Média | Affiche l'URL actuelle du média Web. Cliquez sur l'icône pour modifier l'URL ou sur l'icône pour la supprimer. S'il n'existe aucun média, vous pouvez cliquer sur l'icône Ajouter un média pour ajouter une URL via les paramètres des médias. |
Aligner | Étire et aligne automatiquement le média afin qu'il s'adapte à la face sur laquelle il s'affiche. Aligner se base sur le paramètre Taille des paramètres des médias pour déterminer le rapport hauteur/largeur correct. |