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Neste tutorial em vídeo, ele fornece uma introdução ao trabalho com as texturas. Os tópicos incluem:
Uma textura é uma imagem que é lançada sobre um objeto, sobre um vestuário, sobre um acessório. No Inventário existem a princípio duas pastas destinadas a receber imagens. Uma delas se chama: '''Texturas''' e a outra se chama: '''Álbum de fotografias'''. Porém cabe ao Residente utilizá-las ou não.
 
Quando se tira uma foto dentro do Second Life e se opta por guardar no Inventário, a foto é sempre inicialmente colocada dentro da pasta: Álbum de fotografias. Uma foto pode ser usada como uma textura para ser lançada sobre um quadro, sobre um livro que é lido quando vestido como uma [[HUD]], ou sobre outro objeto qualquer.
 
Os objetos que fazem o uso do [[Mesh/pt|mesh]] que consiste em um objeto geralmente com uma forma mais complexa, também fazem o uso das texturas, porém mais elaboradas.
 
As fotos obtidas do Second Life devem seguir o conteúdo estabelecido nas [http://secondlife.com/corporate/cs.php?lang=pt-BR Normas da comunidade]. Em particular o item número 4 sobre a privacidade dos Residentes. Ou seja, não se deve fazer o uso de fotos obtidas do Second Life de Residentes, onde a sua intimidade ou a sua privacidade seja atingida.
 
As texturas podem ser importadas para o Second Life. Neste caso se deve estar atento aos [http://pt.wikipedia.org/wiki/Direito_autoral direito autorais] (em inglês: Copyright) sobre a imagem. Imagens como por exemplo, de logotipos de empresas que possuem [http://pt.wikipedia.org/wiki/Marca_registrada Marca Registrada] e não podem ser utilizadas no Second Life.
 
Para maiores informações consulte o artigo: [[Linden Lab Official:Intellectual Property]] que trata da política oficial da Linden Lab sobre a propriedade intelectual.
 
Certifique-se que tenha todos os direitos sobre a imagem que esteja importando. Se esta fazendo o uso de uma textura obtida de um site, verifique os direitos sobre esta textura. Verifique se pode usá-la, modificá-la ou de transferi-la, se for o caso.
 
Não importe para o Second Life imagens obtidas de sites sem a expressa autorização do dono da imagem. Existem diversos sites que disponibilizam imagens e texturas para uso livre.
 
<!--Neste tutorial em vídeo, ele fornece uma introdução ao trabalho com as texturas. Os tópicos incluem:


*  Tamanho das textura.
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*  Otimização das textura.
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== Salvando texturas ==
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*  [[Alpha channels/pt|Canais alfa]]
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*  [[Creating clothing and tattoos/pt|Criando roupas e tatuagens]]
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*  [[Linden Lab Official:Intellectual Property]]
*  [http://secondlife.com/corporate/dmca.php Página sobre Digital Millennium Copyright Act, no site da Linden Lab]
* [http://pt.wikipedia.org/wiki/Direito_autoral Direito autoral da Wikipédia]
* [http://pt.wikipedia.org/wiki/Direito_%C3%A0_imagem Direito à imagem da Wikipédia]
* [http://pt.wikipedia.org/wiki/Dom%C3%ADnio_p%C3%BAblico Domínio público da Wikipédia]
* [http://pt.wikipedia.org/wiki/Licen%C3%A7a_livre Licença livre da Wikipédia] 


[[Category:Ajuda Portal]]
[[Category:Ajuda Portal]]

Revision as of 08:38, 13 November 2011

Visão geral sobre texturas

Uma textura é uma imagem que é lançada sobre um objeto, sobre um vestuário, sobre um acessório. No Inventário existem a princípio duas pastas destinadas a receber imagens. Uma delas se chama: Texturas e a outra se chama: Álbum de fotografias. Porém cabe ao Residente utilizá-las ou não.

Quando se tira uma foto dentro do Second Life e se opta por guardar no Inventário, a foto é sempre inicialmente colocada dentro da pasta: Álbum de fotografias. Uma foto pode ser usada como uma textura para ser lançada sobre um quadro, sobre um livro que é lido quando vestido como uma HUD, ou sobre outro objeto qualquer.

Os objetos que fazem o uso do mesh que consiste em um objeto geralmente com uma forma mais complexa, também fazem o uso das texturas, porém mais elaboradas.

As fotos obtidas do Second Life devem seguir o conteúdo estabelecido nas Normas da comunidade. Em particular o item número 4 sobre a privacidade dos Residentes. Ou seja, não se deve fazer o uso de fotos obtidas do Second Life de Residentes, onde a sua intimidade ou a sua privacidade seja atingida.

As texturas podem ser importadas para o Second Life. Neste caso se deve estar atento aos direito autorais (em inglês: Copyright) sobre a imagem. Imagens como por exemplo, de logotipos de empresas que possuem Marca Registrada e não podem ser utilizadas no Second Life.

Para maiores informações consulte o artigo: Linden Lab Official:Intellectual Property que trata da política oficial da Linden Lab sobre a propriedade intelectual.

Certifique-se que tenha todos os direitos sobre a imagem que esteja importando. Se esta fazendo o uso de uma textura obtida de um site, verifique os direitos sobre esta textura. Verifique se pode usá-la, modificá-la ou de transferi-la, se for o caso.

Não importe para o Second Life imagens obtidas de sites sem a expressa autorização do dono da imagem. Existem diversos sites que disponibilizam imagens e texturas para uso livre.

Salvando texturas

Você pode importar qualquer textura que seja totalmente permissiva do Second Life e salvá-la em seu disco rígido (ou outro meio de armazenamento).

Para subir uma textura, selecione: Construir > Upload. Existe a pasta: Texturas destinada a guarda das texturas.

Totalmente permissiva significa que você pode fazer tudo, ou seja: modificar, copiar, e revender/ceder (transferência) os direitos da textura. Você pode verificar isso clicando em uma textura em seu Inventário e selecionar: Propriedades.

Um exemplo de uma textura totalmente permissiva:

Left

O retângulo vermelho acima, indica quais caixas de seleção devem estar assinaladas.

Salvando fotos

Uma foto também é considerada uma textura.

No Inventário existe uma pasta dedicada a guarda de imagem, que é o: Álbum de fotografias.

Para tirar uma foto selecione: Mundo > Foto > Save to My Inventory.

Neste caso se paga L$ 10 para cada foto armazenada no Inventário.

Como eu faço para salvar um lote de texturas para meu disco rígido ?

Um exemplo comum disso é quando alguém acumulou muitos meses (ou anos) de memórias do Second Life, e deseja salvar todas as suas fotos (texturas) para o seu disco rígido.

No momento infelizmente, não há nenhuma maneira de fazer isso. Cada textura deve ser salva uma de cada vez, e nomeada em conformidade.

Veja também