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Qualquer objeto de seu inventário pode ser anexado ao seu avatar e usado como parte de um equipamento. Exemplos de anexos incluem: cabelo personalizado, joias, sapatos, armas e outros acessórios. Os anexos podem conter scripts, mas eles não contam no limite de objetos de uma parcela.
Qualquer objeto de seu inventário pode ser anexado ao seu avatar e usado como parte de um equipamento. Exemplos de anexos incluem: cabelo personalizado, joias, sapatos, armas e outros acessórios. Os anexos podem conter [http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewerhelp:Glossary/en#script scripts], mas eles não contam no [http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewerhelp:Glossary/en#object_bonus limite de objetos] de uma parcela.


== Adicionando anexos para o seu avatar ==
== Adicionando anexos para o seu avatar ==


A maneira mais fácil de adicionar um anexo para o seu avatar é clicar no botão do '''Inventário''' situado na janela do Visualizador (Viewer), encontrar a guia [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Inventory-management/ta-p/700093 Meu inventário], clicar com o botão direito do mouse no anexo e selecionar: '''Vestir''' (em inglês: Wear).  
A maneira mais fácil de adicionar um anexo para o seu avatar é clicar no botão do '''Inventário''' situado no lado esquerdo da janela do seu Visualizador (Viewer), e encontrar a guia [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Inventory-management/ta-p/700093 Meu inventário], clicar com o botão direito do mouse no anexo e selecionar: '''Vestir''' (em inglês: Wear).  


Isso faz com que o objeto seja anexado ao seu avatar no seu último ponto de fixação e de rotação conhecido; se a posição de um objeto como um chapéu, anexado na cabeça do seu avatar e depois removê-lo, ele irá recolocar-se no mesmo local da próxima vez que você usá-lo.  
Isso faz com que o objeto seja anexado ao seu avatar no seu último ponto de fixação e de rotação conhecido; se a posição de um objeto como um chapéu, anexado na cabeça do seu avatar e depois removê-lo, ele irá recolocar-se no mesmo local da próxima vez que você usá-lo.  
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Se o objeto nunca foi anexado ao avatar, escolhendo em: '''Vestir''', ele se anexa na mão direita do seu avatar, substituindo qualquer outro anexo que esteja atualmente usado este ponto de fixação.
Se o objeto nunca foi anexado ao avatar, escolhendo em: '''Vestir''', ele se anexa na mão direita do seu avatar, substituindo qualquer outro anexo que esteja atualmente usado este ponto de fixação.


Se você deseja anexar um objeto em uma específica posição do corpo de seu avatar, procure ele no seu Inventário, e com o botão direito do mouse, selecione: '''Anexar a''' (em inglês: Attach To), e selecione um dos ponto de fixação na listagem apresentada.  
Se você deseja anexar um objeto em uma específica posição do corpo de seu avatar, procure por ele no seu Inventário, e com o botão direito do mouse, selecione: '''Anexar a''' (em inglês: Attach To), e selecione um dos ponto de fixação na listagem apresentada.  


Os anexos podem se mover e girar em relação ao ponto de fixação ao qual estão ligados. Por exemplo, um objeto como um relógio de pulso, ele está ligado aos movimentos do antebraço esquerdo do braço de seu avatar, mesmo se você usar as: [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Build-Tools/ta-p/700039 Ferramentas de Construção], para editar a sua localização.
Os anexos podem se mover e girar em relação ao ponto de fixação ao qual estão ligados. Por exemplo, um objeto como um relógio de pulso, ele está ligado aos movimentos do antebraço esquerdo do braço de seu avatar, mesmo se você usar as: [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Build-Tools/ta-p/700039 Ferramentas de Construção], para editar a sua localização.


Para vestir vários anexos em um único ponto de fixação, procure em seu Inventário, um anexo adicional. Clique nele com o botão direito do mouse e selecione: '''Adicionar''' ou '''Anexar a''' (em inglês: Add ou Attach To). '''Adicionar''' funciona de forma semelhante a '''Vestir''', mas ele não substitui os anexos já existentes.
Para vestir vários anexos em um único ponto de fixação, procure em seu Inventário, por um anexo adicional. Clique nele com o botão direito do mouse e selecione: '''Adicionar''' ou '''Anexar a''' (em inglês: Add ou Attach To). '''Adicionar''' funciona de forma semelhante a '''Vestir''', mas ele não substitui os anexos já existentes.


== Editando anexos ==
== Editando anexos ==
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== Veja também ==
== Veja também ==
* [[HUDs/pt]]
* [[HUDs/pt]]
* [[Outfits/pt]]
* [[Outfits/pt|Roupagem]]
* [[Shopping/pt]]
* [[Shopping safety tips/pt|Dicas de segurança sobre compras]]
* [[Editing your appearance/pt|Editando a sua aparência]]
* [[Editing your appearance/pt|Editando a sua aparência]]


[[Category:Ajuda Portal]]
[[Category:Ajuda Portal]]

Latest revision as of 17:35, 6 January 2012

Anexos de um avatar

Qualquer objeto de seu inventário pode ser anexado ao seu avatar e usado como parte de um equipamento. Exemplos de anexos incluem: cabelo personalizado, joias, sapatos, armas e outros acessórios. Os anexos podem conter scripts, mas eles não contam no limite de objetos de uma parcela.

Adicionando anexos para o seu avatar

A maneira mais fácil de adicionar um anexo para o seu avatar é clicar no botão do Inventário situado no lado esquerdo da janela do seu Visualizador (Viewer), e encontrar a guia Meu inventário, clicar com o botão direito do mouse no anexo e selecionar: Vestir (em inglês: Wear).

Isso faz com que o objeto seja anexado ao seu avatar no seu último ponto de fixação e de rotação conhecido; se a posição de um objeto como um chapéu, anexado na cabeça do seu avatar e depois removê-lo, ele irá recolocar-se no mesmo local da próxima vez que você usá-lo.

Se o objeto nunca foi anexado ao avatar, escolhendo em: Vestir, ele se anexa na mão direita do seu avatar, substituindo qualquer outro anexo que esteja atualmente usado este ponto de fixação.

Se você deseja anexar um objeto em uma específica posição do corpo de seu avatar, procure por ele no seu Inventário, e com o botão direito do mouse, selecione: Anexar a (em inglês: Attach To), e selecione um dos ponto de fixação na listagem apresentada.

Os anexos podem se mover e girar em relação ao ponto de fixação ao qual estão ligados. Por exemplo, um objeto como um relógio de pulso, ele está ligado aos movimentos do antebraço esquerdo do braço de seu avatar, mesmo se você usar as: Ferramentas de Construção, para editar a sua localização.

Para vestir vários anexos em um único ponto de fixação, procure em seu Inventário, por um anexo adicional. Clique nele com o botão direito do mouse e selecione: Adicionar ou Anexar a (em inglês: Add ou Attach To). Adicionar funciona de forma semelhante a Vestir, mas ele não substitui os anexos já existentes.

Editando anexos

Você pode usar as: Ferramentas de Construção para editar ou para ajustar os anexos em seu avatar. No entanto, algumas opções de construção (como a vinculação e a física) não estão disponíveis, enquanto o objeto estiver anexado ao seu avatar. Comumentemente Residentes editam seus anexos, a fim de ajustarem suas roupas, seus cabelos e os seus acessórios para as proporções únicas de seus avatares.

Removendo anexos de seu avatar

Para remover um anexo de seu avatar, basta encontrá-lo em seu Inventário, e com o botão direito do mouse, selecione: Tirar de si mesmo (em inglês: Detach From Yourself) ou também mais conhecido pela comunidade como: Desanexar . Os objetos vestidos pelo seu avatar, aparecem em negrito no seu Inventário, junto com uma nota mostrando onde cada objeto está fixado. Você também pode clicar com o botão direito do mouse diretamente no objeto e selecionar: Tirar.

KBnote.png Observação: Lembre-se que você só pode remover objetos feitos com prims, você não pode remover qualquer parte do corpo, mas sim deve substituir com os outros do mesmo tipo, ou editar o que você está vestindo. Para maiores informações, consulte: Editando a sua aparência.

Veja também