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= Cálculando o impacto sobre o terreno = | |||
O '''impacto sobre o terreno''' é um mecanismo do Second Life para o cálculo do peso computacional de um objeto contra os limites de uso da terra. Todos os objetos em mesh, todos os objetos que contenham conteúdo mesh e todos os objetos com um tipo de forma física que façam o uso do Prim, usam um algoritmo para determinar o impacto sobre o terreno que não é mais dependente do número de prims de um objeto. | |||
Usando um algoritmo que considera o impacto de cada objeto sobre o desempenho do Second Life, temos certeza de que objetos em mesh e os tradicionais objetos com prims recebem os mesmos recursos do Visualizador e do servidor, incentivando os criadores de conteúdo para continuarem a criação de objetos com desempenho mais eficiente e mesmo que eles estejam trabalhando com conteúdo em mesh. | |||
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== Como funciona == | |||
O Second Life calcula e compare três importantes fatores de desempenho para todos os objetos do Second Life: o ''peso de download'', o ''peso físico'' e o ''peso nos servidores''. É selecionado o valor mais elevado dentre estes três pesos para calcular o equivalente em prims de um objeto em mesh. | |||
Veja um resumo dos três pesos com links apontando para descrições mais detalhadas: | |||
* '''[[Mesh/Mesh Streaming Cost|Peso de download]]''': Baseia-se no consumo da largura de banda necessária para baixar e visualizar o objeto. Quanto maior e mais complexo o objeto, maior será o peso de download. Para reduzir o peso de download de objetos complexos, crie ou carregue meshes menos complexos, com diferentes níveis de detalhamento quando você [[Uploading a mesh model/pt|enviar um modelo]]. | |||
* '''[[Mesh/Mesh physics|Peso físico]]''': Calculado segundo a complexidade do modelo físico do objeto. Para reduzir a complexidade física de um modelo, use as ferramentas de análise e simplificação da janela: [[Uploading a mesh model/pt#Etapa 3: Definir a forma da física do modelo|Carregar modelo]], carregue um modelo físico com menor detalhamento, ou selecione outra forma física, como: ''' Convex Hull''' (Envoltória convexa), disponível na guia: Recursos da janela de Ferramentas de construção. Os veículos devem possuir peso físico igual ou menor que 32, mas seu peso de download ou o peso no servidor pode ser maior. | |||
* '''[[Mesh/Mesh Server Weight|Peso nos servidores]]''': Mede o impacto de um objeto nos servidores do Second Life. Objetos de muitos prims, com física ativada ou scripts são em geral, pesados para os servidores. | |||
=== Quando é que o cálculo do impacto de um objeto sobre o terreno é calculado usando o novo algoritmo? === | |||
Os objetos com prim já existentes possuem uma classificação de impacto sobre o terreno igual ao número de prims que eles contêm. No entanto, o impacto de qualquer objeto sobre o terreno é calculado usando os pesos de download, no servidor e os pesos da física que se enquadra em qualquer das seguintes condições: | |||
* O objeto enviado é um mesh. | |||
* O objeto está vinculado ao envio de objeto em mesh. | |||
* O objeto ou qualquer parte do objeto, tem um ''tipo de forma física'' diferente do '''Prim'''. Você pode mudar isso na guia: Recursos da janela de ferramentas de construção. | |||
== Como encontrar o cálculo do impacto sobre o terreno de um objeto == | |||
Quando um objeto é [http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewerhelp:Glossary#rez rezzed] no mundo virtual, você pode encontrar o cálculo do impacto sobre o terreno editando-o e visualizando a janela ferramentas de construção. Próximo ao número de objetos que você selecionou, um número chamado "impacto sobre a terra", indica o cálculo do impacto sobre o terreno. | |||
Você pode obter informações mais detalhadas sobre a seleção, incluindo contagem dos prim, pesos e impacto sobre o tereno, clicando no link: Mais informações na janela de ferramentas de construção. | |||
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== Veja também == | |||
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Cálculando o impacto sobre o terreno
O impacto sobre o terreno é um mecanismo do Second Life para o cálculo do peso computacional de um objeto contra os limites de uso da terra. Todos os objetos em mesh, todos os objetos que contenham conteúdo mesh e todos os objetos com um tipo de forma física que façam o uso do Prim, usam um algoritmo para determinar o impacto sobre o terreno que não é mais dependente do número de prims de um objeto.
Usando um algoritmo que considera o impacto de cada objeto sobre o desempenho do Second Life, temos certeza de que objetos em mesh e os tradicionais objetos com prims recebem os mesmos recursos do Visualizador e do servidor, incentivando os criadores de conteúdo para continuarem a criação de objetos com desempenho mais eficiente e mesmo que eles estejam trabalhando com conteúdo em mesh.
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Dica: Os termos: impacto sobre o terreno e capacidade da terra substituem os termos: contagem dos prims e número de prims suportados pela parcela, mas os valores numéricos são os mesmos para objetos já existentes feitos apenas de prims padrão. Portanto, um objeto vinculado com o seu tipo de física composto por 42 prims normais, definem um impacto em terra de 42. |
Como funciona
O Second Life calcula e compare três importantes fatores de desempenho para todos os objetos do Second Life: o peso de download, o peso físico e o peso nos servidores. É selecionado o valor mais elevado dentre estes três pesos para calcular o equivalente em prims de um objeto em mesh.
Veja um resumo dos três pesos com links apontando para descrições mais detalhadas:
- Peso de download: Baseia-se no consumo da largura de banda necessária para baixar e visualizar o objeto. Quanto maior e mais complexo o objeto, maior será o peso de download. Para reduzir o peso de download de objetos complexos, crie ou carregue meshes menos complexos, com diferentes níveis de detalhamento quando você enviar um modelo.
- Peso físico: Calculado segundo a complexidade do modelo físico do objeto. Para reduzir a complexidade física de um modelo, use as ferramentas de análise e simplificação da janela: Carregar modelo, carregue um modelo físico com menor detalhamento, ou selecione outra forma física, como: Convex Hull (Envoltória convexa), disponível na guia: Recursos da janela de Ferramentas de construção. Os veículos devem possuir peso físico igual ou menor que 32, mas seu peso de download ou o peso no servidor pode ser maior.
- Peso nos servidores: Mede o impacto de um objeto nos servidores do Second Life. Objetos de muitos prims, com física ativada ou scripts são em geral, pesados para os servidores.
Quando é que o cálculo do impacto de um objeto sobre o terreno é calculado usando o novo algoritmo?
Os objetos com prim já existentes possuem uma classificação de impacto sobre o terreno igual ao número de prims que eles contêm. No entanto, o impacto de qualquer objeto sobre o terreno é calculado usando os pesos de download, no servidor e os pesos da física que se enquadra em qualquer das seguintes condições:
- O objeto enviado é um mesh.
- O objeto está vinculado ao envio de objeto em mesh.
- O objeto ou qualquer parte do objeto, tem um tipo de forma física diferente do Prim. Você pode mudar isso na guia: Recursos da janela de ferramentas de construção.
Como encontrar o cálculo do impacto sobre o terreno de um objeto
Quando um objeto é rezzed no mundo virtual, você pode encontrar o cálculo do impacto sobre o terreno editando-o e visualizando a janela ferramentas de construção. Próximo ao número de objetos que você selecionou, um número chamado "impacto sobre a terra", indica o cálculo do impacto sobre o terreno.
Você pode obter informações mais detalhadas sobre a seleção, incluindo contagem dos prim, pesos e impacto sobre o tereno, clicando no link: Mais informações na janela de ferramentas de construção.