Difference between revisions of "User:Holger Gilruth/SL11B/Level1/DE"

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'''Level 1'''
== Showroom ==


Herlich Willkommen im Level 1 wo ich die ersten Beispiele zeigen möchte, was mit einem "Projektor"<br>
Jetzt, da du alles 'siehst', was ich dir zeigen möchte, wirst<br>
in Second Life alles möglich ist.<br>
du sicher staunen über...<br>
Wenn deine Grafik keine ULTRA einstellung zulässt, dann kannst du hier trotzdem schon etwas sehen.<br>
- einen Projektor mit Texturen (versuche einfach mal zwischen <br>
Allerdings mit Ultra siehst du, das wenn jemand vor dem Projektor rum läuft, sein Schatten das <br>
dem Projektor und der Wand zu laufen, dann siehst du deinen <br>
Bild an der Wand verändert. So wie in einem Echten Kino, wenn jemand an der spannendsten Stelle<br>
eigenen Schatten auf dem Bild vorbeihuschen)<br>
durch das Bild geht, sieht man es auch hier sehr deutlich.<br>
- ein Globus mit 'Materials' Textureneffekt  <br>(der Dank für den Globus geht an Sakura Koken)<br>
und ein rotierender Projektor mit Laser-Textur
<br>
<br>
Übrigends zeige ich am Ende auch noch, wie du selbst diese Funktionen in wenigen Minuten<br>
 
selbst in Secondlife bauen kannst.<br>
'''Wie man einen Projektor in 60 Sekunden erstellt lernst du auf der Projektor-Ebene<br> und mehr über Materials erfährst du auf der Materials-Ebene'''<br><br>
<br>
Freu mich über Feedback, Kontakt: Holger Gilruth '''[https://wiki.secondlife.com/wiki/User:Holger_Gilruth/SL11B/Level2/DE Holger Gilruth]'''.
'''Weiter gehts zu Level 2'''

Latest revision as of 15:10, 23 June 2014

Showroom

Jetzt, da du alles 'siehst', was ich dir zeigen möchte, wirst
du sicher staunen über...
- einen Projektor mit Texturen (versuche einfach mal zwischen
dem Projektor und der Wand zu laufen, dann siehst du deinen
eigenen Schatten auf dem Bild vorbeihuschen)
- ein Globus mit 'Materials' Textureneffekt
(der Dank für den Globus geht an Sakura Koken)
und ein rotierender Projektor mit Laser-Textur

Wie man einen Projektor in 60 Sekunden erstellt lernst du auf der Projektor-Ebene
und mehr über Materials erfährst du auf der Materials-Ebene


Freu mich über Feedback, Kontakt: Holger Gilruth Holger Gilruth.