Difference between revisions of "Money/fr"

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* Cet évènement ne peut pas être déclenché par un appel à [[llGiveMoney/fr|llGiveMoney]] car [[llGiveMoney/fr|llGiveMoney]] ne peut pas donner de l'argent à un autre objet.
* Un attachement ne peut pas être payé.
* Un attachement ne peut pas être payé.
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Latest revision as of 10:53, 19 September 2015

Emblem-important-red.png Avertissement : Security

Contrôlez toujours les montants payés. Les montants pré-remplis sont une suggestion du client. Le client peut encore envoyer 0$L ou n'importe quel entier positif.

Description

Event: money( key avatar, integer montant ){ ; }

Evènement déclenché lorsque de l'argent est donné à la prim (du montant et par avatar indiqué).

• key avatar qui paye
• integer montant montant payé

Spécification

  • Quand de l'argent est versé à une prim, l'argent est donné au propriétaire de la prim.
  • Si l'objet est possédé ou donné à un groupe, il est divisé immédiatement entre tous les membre (c'est la raison pour laquelle les groupes ne peuvent accorder de droits PERMISSION_DEBIT).<br.>
  • N'oubliez pas d'activer les actions de paiement de la prim ou de l'objet.
  • Les boutons de paiement doivent être configurés dans la plupart des applications où de l'argent est transféré.(llSetPayPrice), cela rend le réglement plus facile.

Défauts

  • Cet évènement ne peut pas être déclenché par un appel à llGiveMoney car llGiveMoney ne peut pas donner de l'argent à un autre objet.
  • Un attachement ne peut pas être payé.

Exemples

integer price = 10;

default
{
    state_entry()
    {
        llSetPayPrice(PAY_HIDE, [PAY_HIDE ,PAY_HIDE, PAY_HIDE, PAY_HIDE]);
        llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_DEBIT);
    }
    run_time_permissions(integer perm)
    {
        if(perm & PERMISSION_DEBIT)
            state cash;
    }
}

state cash
{
    state_entry()
    {
        llSetPayPrice(price, [price ,PAY_HIDE, PAY_HIDE, PAY_HIDE]);
    }
    money(key id, integer amount)
    {
        if(amount != price)
        {
            llGiveMoney(id, amount);
            llInstantMessage(id, "vous avez payé "+(string)amount+", ce qui est le mauvais prix, Le pix est : "+(string)price);
        }
        else
        {
            llInstantMessage(id, "Vous avez payé le bon prix");
        }
    }
}

Voir aussi

Fonctions

•  llGiveMoney Donne de l'argent à un avatar
•  llSetPayPrice Configure les boutons de paiement
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.