Difference between revisions of "Money/fr"
< Money
Jump to navigation
Jump to search
Gally Young (talk | contribs) m (updated ^^) |
m (mise en forme du code lsl) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
* Cet évènement ne peut pas être déclenché par un appel à [[llGiveMoney/fr|llGiveMoney]] car [[llGiveMoney/fr|llGiveMoney]] ne peut pas donner de l'argent à un autre objet. | * Cet évènement ne peut pas être déclenché par un appel à [[llGiveMoney/fr|llGiveMoney]] car [[llGiveMoney/fr|llGiveMoney]] ne peut pas donner de l'argent à un autre objet. | ||
* Un attachement ne peut pas être payé. | * Un attachement ne peut pas être payé. | ||
|examples=< | |examples=<source lang="lsl2">integer price = 10; | ||
default | default | ||
Line 50: | Line 50: | ||
} | } | ||
} | } | ||
}</ | }</source> | ||
|helpers | |helpers | ||
|also_header | |also_header |
Latest revision as of 10:53, 19 September 2015
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Avertissement : Security | |
Contrôlez toujours les montants payés. Les montants pré-remplis sont une suggestion du client. Le client peut encore envoyer 0$L ou n'importe quel entier positif. |
Description
Event: money( key avatar, integer montant ){ ; }20 | Event ID |
Evènement déclenché lorsque de l'argent est donné à la prim (du montant et par avatar indiqué).
• key | avatar | – | qui paye | |
• integer | montant | – | montant payé |
Spécification
- Quand de l'argent est versé à une prim, l'argent est donné au propriétaire de la prim.
- Si l'objet est possédé ou donné à un groupe, il est divisé immédiatement entre tous les membre (c'est la raison pour laquelle les groupes ne peuvent accorder de droits PERMISSION_DEBIT).<br.>
- N'oubliez pas d'activer les actions de paiement de la prim ou de l'objet.
- Les boutons de paiement doivent être configurés dans la plupart des applications où de l'argent est transféré.(llSetPayPrice), cela rend le réglement plus facile.
Défauts
- Cet évènement ne peut pas être déclenché par un appel à llGiveMoney car llGiveMoney ne peut pas donner de l'argent à un autre objet.
- Un attachement ne peut pas être payé.
Exemples
integer price = 10;
default
{
state_entry()
{
llSetPayPrice(PAY_HIDE, [PAY_HIDE ,PAY_HIDE, PAY_HIDE, PAY_HIDE]);
llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_DEBIT);
}
run_time_permissions(integer perm)
{
if(perm & PERMISSION_DEBIT)
state cash;
}
}
state cash
{
state_entry()
{
llSetPayPrice(price, [price ,PAY_HIDE, PAY_HIDE, PAY_HIDE]);
}
money(key id, integer amount)
{
if(amount != price)
{
llGiveMoney(id, amount);
llInstantMessage(id, "vous avez payé "+(string)amount+", ce qui est le mauvais prix, Le pix est : "+(string)price);
}
else
{
llInstantMessage(id, "Vous avez payé le bon prix");
}
}
}
Voir aussi
Fonctions
• | llGiveMoney | – | Donne de l'argent à un avatar | |
• | llSetPayPrice | – | Configure les boutons de paiement |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.