Difference between revisions of "Kleidung erstellen"

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Clothing in Second Life® can refer to two things:
Kleidung in Second Life® kann zwei Dinge bezeichnen:


*'''Mesh clothing items''' - These include textures that are baked directly onto your avatar mesh in a specific location and order, as well as customizable settings like length and height. There are 9 types of mesh clothing, including shirts, pants, and socks. Each mesh clothing type has its own icon in your inventory. This article covers how to create this kind of clothing.
*'''Kleidung die das [http://de.wikipedia.org/wiki/Polygonnetz Polygonnetz des Avatars (mesh)] bedeckt''' - Dies beinhaltet Kleidung, die in einer bestimmten Reihenfolge direkt auf das Polygonnetz des Avatars "gebacken" wird,<ref>Kleidung besteht in diesem Fall lediglich aus Texturen. Dabei werden die Texturen mehrer Kleidungsstücke in Schichten übereinander gelegt (z.B. Haut, Unterwäsche, T-Shirt und Jacke) und schließlich zu einer Textur vereint. Dieser Prozess wird 'baking' (backen) genannt. Die so entstehende neue Textur wird dann auf das Polygonnetz des Avatars projeziert und schließlich vom Client an andere Clients in der Umgebung geschickt. Dieser Prozess geschieht vollkommen automatisch und erfordert keine Interaktion.</ref> sowie anpassbare Einstellungen zur Länge und Höhe. Es gibt 9 Arten solcher "Polygonnetz-Kleidung", inclusive Hemden, Hosen und Socken. Jedes dieser Kleidungsstücke hat ein eigenes Bildchen (Icon) im Inventar. Dieser Artikel erklärt, wie man solche Kleidungsstücke erstellt.
*'''Objects made of prims''' - These attach to specific attachment points on your avatar. Many clothing designers make prim skirts, cuffs, collars, and shoes in tandem with mesh clothing to create a richer effect. You can learn more about attachments in our articles on [http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=4080 building]{{nnlink/de}} and [http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=4028 attaching items]{{nnlink/de}}.
*'''Aus Objekten erstellte Kleidung''' - Diese werden an bestimmte Anhängepunkte Ihres Avatars angehängt. Viele Designer produzieren Prim Röcke, Manschetten, Halsbänder und Schuhe in Kombination mit mit "Polygonnetz-Kleidung" um ein detailreicheres Endprodukt zu erhalten. Weitere Informationen dazu können Sie in den Artikeln übers [[http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=4080 bauen]{{nnlink/de} oder [http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=4028 anhängen von Objekten]{{nnlink/de}} finden.


If an item of mesh clothing is modifiable, you can alter it using the Appearance Editor. You can figure out if you can modify a piece of clothing by finding it in your Inventory: if it says "(no modify)", it can't be changed.
Wenn ein "Polygonnetz-Kleidungsstück" modifizierbar ist, können sie es über den ''Appearance'' Editor verändern. Um herauszufinden, ob ein solches Kleidungsstück modifizierbar ist, können sie in Ihrem Inventar nach dem Kleidungsstück suchen. Falls ein "(no modify)" hinter dem Namen steht, können sie es nicht verändern.
 
Unter Unter Zuhilfenahme von [http://de.wikipedia.org/wiki/Grafik-Software Grafik-Software], wie Beispielsweise Adobe Photoshop oder GIMP, können Sie eigene Texturen für Kleidung erstellen. Es gibt vielerlei Arten, dies zu bewerkstelligen; besuchen sie die [[Clothing Tutorials]]{{nnlink/de}} Seite um viele Anleitungen in englischer Sprache zu finden.


You can create custom textures for clothing using an [http://de.wikipedia.org/wiki/Grafik-Software Grafik-Software] like Adobe Photoshop or GIMP. There are many ways to do this; [[Clothing_Tutorials|visit the Clothing Tutorials wiki page]]{{nnlink/de}} for resources such as templates and guides.


==Creating new clothing in Appearance mode==
==Creating new clothing in Appearance mode==
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== Fußnote ==
<references />

Revision as of 12:35, 26 June 2009

Kleidung in Second Life® kann zwei Dinge bezeichnen:

  • Kleidung die das Polygonnetz des Avatars (mesh) bedeckt - Dies beinhaltet Kleidung, die in einer bestimmten Reihenfolge direkt auf das Polygonnetz des Avatars "gebacken" wird,[1] sowie anpassbare Einstellungen zur Länge und Höhe. Es gibt 9 Arten solcher "Polygonnetz-Kleidung", inclusive Hemden, Hosen und Socken. Jedes dieser Kleidungsstücke hat ein eigenes Bildchen (Icon) im Inventar. Dieser Artikel erklärt, wie man solche Kleidungsstücke erstellt.
  • Aus Objekten erstellte Kleidung - Diese werden an bestimmte Anhängepunkte Ihres Avatars angehängt. Viele Designer produzieren Prim Röcke, Manschetten, Halsbänder und Schuhe in Kombination mit mit "Polygonnetz-Kleidung" um ein detailreicheres Endprodukt zu erhalten. Weitere Informationen dazu können Sie in den Artikeln übers [bauen{{nnlink/de} oder anhängen von Objekten(en) finden.

Wenn ein "Polygonnetz-Kleidungsstück" modifizierbar ist, können sie es über den Appearance Editor verändern. Um herauszufinden, ob ein solches Kleidungsstück modifizierbar ist, können sie in Ihrem Inventar nach dem Kleidungsstück suchen. Falls ein "(no modify)" hinter dem Namen steht, können sie es nicht verändern.

Unter Unter Zuhilfenahme von Grafik-Software, wie Beispielsweise Adobe Photoshop oder GIMP, können Sie eigene Texturen für Kleidung erstellen. Es gibt vielerlei Arten, dies zu bewerkstelligen; besuchen sie die Clothing Tutorials(en) Seite um viele Anleitungen in englischer Sprache zu finden.


Creating new clothing in Appearance mode

  1. If you have a custom clothing texture, open File > Upload Image to bring your texture into Second Life.
  2. Right-click your avatar and choose Appearance.
  3. Click the clothing tab for the item of clothing you wish to create (e.g., Shirt). If you're currently wearing that type of clothing, click Take Off.
  4. Click the Create New (clothing) button.
  5. If asked to confirm if you'd like to automatically wear the clothing item you create, click Yes.
  6. Adjust the sliders until the clothing is the shape you want.
  7. Click the Fabric box to select the uploaded clothing texture, or drag the texture from your Inventory onto Fabric. It'll be applied and visible within moments.
  8. If desired, click Tint and add an additional color to the entire article of clothing.
  9. Add a description, then click Save As to save your work.


Creating new clothing outside Appearance mode

  1. Open your Inventory and choose a folder in which to create your new clothing item.
  2. Right-click the folder and choose New Clothes > [clothing item name] or use Create > New Clothes > [clothing item name] at the top of the Inventory window.
  3. Rename the clothing item as desired.
  4. To add a texture or otherwise edit the new clothing item, double-click it to wear it, then right-click your avatar and enter the Appearance Editor.


KBnote.png Note: Note: All mesh clothing you make using Create New will show your name as original creator. Modifying clothing made by someone else, even if you change the texture, will not change the creator name.


Video tutorial

This video visually guides you through the above steps.

Fußnote

  1. Kleidung besteht in diesem Fall lediglich aus Texturen. Dabei werden die Texturen mehrer Kleidungsstücke in Schichten übereinander gelegt (z.B. Haut, Unterwäsche, T-Shirt und Jacke) und schließlich zu einer Textur vereint. Dieser Prozess wird 'baking' (backen) genannt. Die so entstehende neue Textur wird dann auf das Polygonnetz des Avatars projeziert und schließlich vom Client an andere Clients in der Umgebung geschickt. Dieser Prozess geschieht vollkommen automatisch und erfordert keine Interaktion.