LlMakeExplosion/fr: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Gally Young (talk | contribs) Localized to french |
Wiki Scribe (talk | contribs) m Robot: <pre> -> <lsl> |
||
| Line 21: | Line 21: | ||
|also_articles | |also_articles | ||
|notes=Depuis la version 1.14, la function [[llParticleSystem/fr|llParticleSystem]] simule les effets de llMakeExplosion. | |notes=Depuis la version 1.14, la function [[llParticleSystem/fr|llParticleSystem]] simule les effets de llMakeExplosion. | ||
< | <lsl> | ||
llMakeExplosion(integer particle_count, | llMakeExplosion(integer particle_count, | ||
float particle_scale, | float particle_scale, | ||
| Line 29: | Line 29: | ||
string source_texture_id, | string source_texture_id, | ||
vector local_offset); | vector local_offset); | ||
</ | </lsl> | ||
< | <lsl> | ||
fakeMakeExplosion(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed, | fakeMakeExplosion(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed, | ||
float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, | float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, | ||
| Line 71: | Line 71: | ||
// de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent. | // de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent. | ||
// 5) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système. | // 5) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système. | ||
</ | </lsl> | ||
|cat1=Particles/fr | |cat1=Particles/fr | ||
|cat2=Effects/fr | |cat2=Effects/fr | ||
Latest revision as of 20:16, 4 August 2009
| LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
| function déprécié(e) | |
| (Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.) |
Description
Fonction: llMakeExplosion( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée de vie, float arc, string texture, vector décalage );| 100 | N° de fonction |
| 0.1 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Réalise une explosition circulaire de particules.
| • integer | particules | |||
| • float | échelle | |||
| • float | vitesse | |||
| • float | durée de vie | |||
| • float | arc | |||
| • string | texture | |||
| • vector | décalage |
Avertissements
- Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
- Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.
Exemples
Notes
Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de llMakeExplosion. <lsl> llMakeExplosion(integer particle_count,
float particle_scale,
float particle_speed,
float particle_lifetime,
float source_cone,
string source_texture_id,
vector local_offset);
</lsl> <lsl> fakeMakeExplosion(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,
float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,
vector local_offset)
{
//local_offset is ignored
llParticleSystem([
PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.