Difference between revisions of "LlDetectedGroup/fr"
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|func_footnote=Renvoie {{LSLG/fr|FALSE}} si le '''numéro''' est hors de portée ou si l'évènement de {{LSLGC/fr|Detected|détection}} ne supporte pas cette valeur. | |func_footnote=Renvoie {{LSLG/fr|FALSE}} si le '''numéro''' est hors de portée ou si l'évènement de {{LSLGC/fr|Detected|détection}} ne supporte pas cette valeur. | ||
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default | default | ||
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else | |||
llSay(0, "Mauvais groupe actif !"); | |||
} | |||
} | } | ||
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Revision as of 08:16, 21 April 2008
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: integer llDetectedGroup( integer numéro );39 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un integer qui est en fait un booléen indiquant si l'objet ou l'avatar détecté est dans le même groupe que celui de la prim contenant le script.
• integer | numéro | – | Index des informations de détection |
numéro n'accepte pas les index négatifs.
Renvoie FALSE si le numéro est hors de portée ou si l'évènement de détection ne supporte pas cette valeur.
Spécifications
Les fonctions llDetected* peuvent être appellées depuis n'importe quel évènement, mais elles ne renverront de valeurs différentes de leur valeur standard que lorsqu'elles sont appellées depuis un évènement de Détection.
Avertissements
- Les évènement activant les fonctions llDetected* renvoyent toujours au moins un élément détecté.
- Les évènements de Détection ne sont pas déclenchés s'il n'y a rien à détecter (sauf pour no_sensor mais il n'active pas les fonctions llDetected*).
- Le compteur de l'évènement de Détection n'est jamais, initialement, en dessous de 1.
Exemples
<lsl>//Donne un objet de l'inventaire seulement aux agents ayant le même groupe actif. default {
touch_start(integer total_number) { integer detected;
for (detected = 0; detected < total_number; detected++) { if (llDetectedGroup(detected)) // idem que llSameGroup(llDetectedKey(0)) (avec llSameGroup, l'avatar doit etre dans la même sim) llGiveInventory(llDetectedKey(detected), llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT, 0)); else llSay(0, "Mauvais groupe actif !"); } }
}</lsl>
Voir également
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.