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Par exemple, par | Par exemple, par défaut A (Q pour les claviers azerty) fait tourner l'avatar vers la gauche et déclenche CONTROL_ROT_LEFT dans l'évènement control. Mais, en vue subjective, A (ou Q en azerty) va forcer l'avatar à se déplacer vers la gauche (bouger sans se tourner) et déclencher CONTROL_LEFT. | ||
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Quand "Show Avatar in Mouselook" est activé, vous pouvez voir des parties de votre avatar en vue subjective. | Quand "Show Avatar in Mouselook" est activé, vous pouvez voir des parties de votre avatar en vue subjective. |
Revision as of 11:58, 8 May 2008
La vue subjective (Mouselook) est la vue à la première personne dans Second Life. Quand vous utilisez ce mode, la souris est utilisée pour bouger la caméra, ce qui explique le nom Mouselook. La vue subjective est souvent utilisé pour les armes (fusils, etc), les véhicules (voitures, avions, etc) et bouger des objets. Vous pouvez activer la vue subjective en appuyant sur "m" sur votre clavier.
Quand vous utilisez la fonction llTakeControls et l'évènement control, il est important de se souvenir que les valeurs renvoyées par le même bouton peuvent être différentes et dépendent si l'avatar est en vue subjective ou non.
Par exemple, par défaut A (Q pour les claviers azerty) fait tourner l'avatar vers la gauche et déclenche CONTROL_ROT_LEFT dans l'évènement control. Mais, en vue subjective, A (ou Q en azerty) va forcer l'avatar à se déplacer vers la gauche (bouger sans se tourner) et déclencher CONTROL_LEFT.
Si vous voulez voir un bouton "Mouselook" apparaître au bas de l'écran, reportez-vous à llTakeControls pour des instructions.
Quand "Show Avatar in Mouselook" est activé, vous pouvez voir des parties de votre avatar en vue subjective.
Si vous appuyez sur la touche "Alt" en vue subjective, vous vourrez un curseur en forme de main pour cliquer sur des objets et les bouger. Un agent assis peut être forcé en vue subjective en utilisant llForceMouseLook.