Difference between revisions of "LlWater/fr"
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// par Konigmann Lippmann & Strife Onizuka | // par Konigmann Lippmann & Strife Onizuka | ||
FindGroundOrWater() | FindGroundOrWater() | ||
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} | } | ||
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|also_functions={{LSL DefineRow||[[llGround/fr|llGround]]|Renvoie l’altitude du sol}} | |also_functions={{LSL DefineRow||[[llGround/fr|llGround]]|Renvoie l’altitude du sol}} |
Revision as of 09:28, 17 June 2008
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Description
Fonction: float llWater( vector décalage );153 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un float correspondant au niveau de l’eau à la verticale de la position de l’objet + décalage.
• vector | décalage |
La position doit être dans la même sim que l’objet.
Le niveau de l’eau est le meme sur toute une sim (le plus souvent 20m).
Exemples
<lsl> // par Konigmann Lippmann & Strife Onizuka FindGroundOrWater() {
float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR ); float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR ); if( fHeight < fWaterLevel ) fHeight = fWaterLevel; vector vTarget = llGetPos();
//llSetPos peut déplacer un objet de 10m max. integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10); vTarget.z = fHeight; do llSetPos( vTarget ); while( --iCounter );
}
default {
touch_start(integer total_number) { FindGroundOrWater(); }
} </lsl>
Voir également
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