Difference between revisions of "LlSetScriptState/fr"
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< | <lsl>//Stoppe le script jusqu’à ce qu’il soit réactivé par un autre script. | ||
llSetScriptState(llGetScriptName(),FALSE); | llSetScriptState(llGetScriptName(),FALSE); | ||
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< | <lsl>//dans un autre script | ||
llSetScriptState("script_X_ou_Y",TRUE);</ | llSetScriptState("script_X_ou_Y",TRUE);</lsl> | ||
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Latest revision as of 12:31, 22 July 2008
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Description
Fonction: llSetScriptState( string nom, integer run );148 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Configure l’état d’exécution du script nom.
• string | nom | – | un script de l'inventaire | |
• integer | run | – | boolean, FALSE = script inactif. |
Avertissements
- Si nom n'est pas dans l'inventaire de la prim ou n'est pas un script alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Ne peut pas être utilisé pour faire redémarrer un script en état de run-time error.
- Le script semble se terminer lorsque sa part de temps est écoulée, pas avant. Si un script tente de s’arrêter lui même, alors certaines lignes de codes LSL suivant le llSetScriptState peuvent être exécutées malgré tout avant que le script ne s’arrête.
Exemples
<lsl>//Stoppe le script jusqu’à ce qu’il soit réactivé par un autre script. llSetScriptState(llGetScriptName(),FALSE); </lsl>
<lsl>//dans un autre script llSetScriptState("script_X_ou_Y",TRUE);</lsl>
Voir également
Fonctions
• | llGetScriptState | – | Renvoie l’état d’un script | |
• | llResetOtherScript | – | Réinitialise un script |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.