Difference between revisions of "LlSetTextureAnim/zh-Hans"
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把一个贴图分隔成 64 "单元格", 横 8 格,竖 8 格,然后按照从左到右,从上到下的顺序交换,这个就是单元格动画。 | |||
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缩放一张贴图。 | |||
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Latest revision as of 14:04, 26 July 2008
Template:LSL Function/negative index/zh-Hans Template:LSL Function/face/zh-Hans
描述
函数: llSetTextureAnim( integer mode, integer face, integer sizex, integer sizey, float start, float length, float rate );在指定的面上播放贴图动画(缩放,移动贴图)
• integer | mode | – | 模式标志的掩码 | |
• integer | face | |||
• integer | sizex | – | 水平帧数 (在 ROTATE 和 SCALE 模式中忽略该参数) | |
• integer | sizey | – | 垂直帧数 (在 ROTATE 和 SCALE 模式中忽略该参数) | |
• float | start | – | 开始的位置/帧的编号 (在 ROTATE 模式中是弧度) | |
• float | length | – | 显示的帧数目 (在 ROTATE 模式中是弧度) | |
• float | rate | – | 每秒的帧数 (不能为 0) |
帧是按照从左到右,从上到下,从0开始的顺序来编号的。
如果 rate 是负数,和使用了 REVERSE 标志的效果是一样的。
模式 | 描述 | |
---|---|---|
ANIM_ON | 0x01 | 启用贴图动画。 |
LOOP | 0x02 | 循环贴图动画。 |
REVERSE | 0x04 | 反向播放动画。 |
PING_PONG | 0x08 | 先播放动画,然后再倒放。 |
SMOOTH | 0x10 | 在 X 轴方向上平滑移动,代替播放单独的帧。 在 SCALE 和 ROTATE 模式中,都会平滑移动。 |
ROTATE | 0x20 | 旋转贴图动画, 不要和 SCALE 一起使用。 |
SCALE | 0x40 | 缩放贴图动画, 不要和 ROTATE 一起使用。 |
注意事项
- 在一个 prim 上只能播放一个贴图动画。
- 如果在一个 prim 播放多个动画,就会重置它。
- 不能同时使用 ROTATE 和 SCALE 模式。
- sizex & sizey 被限制在 0 到 255 的范围内。
示例
平滑移动一个贴图并且循环播放动画。
llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH | LOOP , ALL_SIDES, 1, 1, 1, 1, 1);
反向平滑移动一个贴图。
llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH | LOOP , ALL_SIDES, 1, 1, 1, 1, -1);
把一个贴图分隔成 64 "单元格", 横 8 格,竖 8 格,然后按照从左到右,从上到下的顺序交换,这个就是单元格动画。
llSetTextureAnim( ANIM_ON | LOOP, ALL_SIDES, 8, 8, 0, 64, 6.4 );
This rotates a texture counter-clockwise at 2 revolutions per second. Change the last value to -2*TWO_PI to rotate clockwise.
llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH | ROTATE | LOOP, ALL_SIDES,1,1,0, TWO_PI, 2*TWO_PI);
缩放一张贴图。
llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH | SCALE | PING_PONG | LOOP, ALL_SIDES, 1, 1, 1, 3, 2);