Difference between revisions of "Changed/ja"
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|p1_type=integer | |p1_type=integer | ||
|p1_name=change | |p1_name=change | ||
|p1_desc=CHANGE_* フラグの{{LSLG|bit field|ビットフィールド}} | |p1_desc=CHANGE_* フラグの {{LSLG/ja|bit field|ビットフィールド}} | ||
|event_footnote= | |event_footnote=複数の変更が 1 つのイベントで現れてくることもあります。このため、ビット演算を使用しましょう。 | ||
|event_desc= | |event_desc=オブジェクト・プリムに対してさまざまな変更が行われると、このイベントが発生します。 | ||
|constants={{LSL Constants Changed/ja | |constants={{LSL Constants Changed/ja}} | ||
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|caveats | |caveats=changed イベントの中で {{LSLG/ja|state}} を離れる場合、{{LSLG/ja|state}} を変更する直前にさらに変更が行われていると、この state に戻ってきたときに changed イベントが発生することになります。例えば、 | ||
<lsl>default | |||
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else | |||
llOwnerSay("リンクかリンク解除かされましたが、上には誰も座っていません。); | |||
// default ステートに戻ってきた後にこれがチャットされます。 | |||
} | |||
} | |||
} | |||
state whatever | |||
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state_entry() | |||
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llSetTimerEvent(10.0); | |||
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changed(integer change) | changed(integer change) | ||
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if (change & CHANGED_INVENTORY) | // & です。 && ではありません ... ビット演算子です! | ||
if (change & CHANGED_INVENTORY) | |||
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llOwnerSay(" | llOwnerSay("インベントリが変わりました。"); | ||
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} | } | ||
if (change & CHANGED_LINK) | if (change & CHANGED_LINK) | ||
{ | { | ||
llOwnerSay(" | llOwnerSay("リンクされているプリムの数が変わりました。"); | ||
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if (change & CHANGED_ALLOWED_DROP) | if (change & CHANGED_ALLOWED_DROP) | ||
{ | { | ||
llOwnerSay(" | llOwnerSay("インベントリが編集権限のないユーザによって変更されました "+ | ||
"プリムにアイテムが落とされ、スクリプトはそれを許可しました。"); | |||
} | } | ||
if (change & CHANGED_OWNER) | if (change & CHANGED_OWNER) | ||
{ | { | ||
llOwnerSay(" | llOwnerSay("オブジェクトのオーナーが変わりました。"); | ||
} | } | ||
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{ | { | ||
llOwnerSay(" | llOwnerSay("オブジェクトのある地域が変わりました。"); | ||
} | } | ||
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{ | { | ||
llOwnerSay(" | llOwnerSay("オブジェクトが装着されたままテレポートしました。"); | ||
} | } | ||
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{ | |||
llOwnerSay("地域が今再起動されました。"); | |||
} | |||
} | |||
}</lsl>複数の変更で同じアクションが呼ばれたときのために、以下の構文を使用するとよいでしょう。<lsl>default | |||
{ | |||
changed(integer change) | |||
{ | |||
if(change & (CHANGED_OWNER | CHANGED_INVENTORY)) // どちらかの変更で true が返ります。 | |||
llResetScript(); | |||
} | } | ||
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|also_articles | |also_articles | ||
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|notes= | |||
{{LSLG/ja|llGetOwner}} に " (change & CHANGED_OWNER) " の完全な考察が載っています。 | |||
|deprecated | |deprecated | ||
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|cat6=Link | |cat6=Link | ||
|cat7=Sit | |cat7=Sit | ||
|cat8=Link/Management | |cat8=Link/Management | ||
}}{{LSLC/ja|Region}}{{LSLC/ja|Owner}}{{LSLC/ja|Prim}} | }}{{LSLC/ja|Region}}{{LSLC/ja|Owner}}{{LSLC/ja|Prim}} |
Revision as of 05:06, 18 May 2010
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
フラグ | 説明 | |
---|---|---|
CHANGED_INVENTORY | 0x001 | プリムのインベントリが変わりました。 (オーナーが追加したインベントリだけ) |
CHANGED_COLOR | 0x002 | プリムの色か透過度が変わりました。 |
CHANGED_SHAPE | 0x004 | プリムの形が変わりました。 |
CHANGED_SCALE | 0x008 | プリムのサイズが変わりました。 |
CHANGED_TEXTURE | 0x010 | プリムのテクスチャかテクスチャの属性が変わりました。 |
CHANGED_LINK | 0x020 | オブジェクトを構成するプリムの数が変わったか、オブジェクトの上に座っているアバターの数が変わりました。 |
CHANGED_ALLOWED_DROP | 0x040 | オーナー以外のユーザ (編集不可能な場合はオーナーも含む) がプリムにインベントリを追加しました。 |
CHANGED_OWNER | 0x080 | オブジェクトのオーナーが変わりました。 |
CHANGED_REGION | 0x100 | オブジェクトのある地域が変わりました。 |
CHANGED_TELEPORT | 0x200 | オブジェクトが 装着 されたままテレポートしました。 |
CHANGED_REGION_START | 0x400 | 地域が今オンラインになりました。 |
CHANGED_MEDIA | 0x800 | プリムメディア が変更されました。 |
警告
changed イベントの中で state を離れる場合、state を変更する直前にさらに変更が行われていると、この state に戻ってきたときに changed イベントが発生することになります。例えば、 <lsl>default {
changed(integer change) { if(change & CHANGED_LINK) { integer links = 0; if(llGetObjectPrimCount(llGetKey()) < (links = llGetNumberOfPrims())) { llUnSit(llGetLinkKey(links)); state whatever; } else llOwnerSay("リンクかリンク解除かされましたが、上には誰も座っていません。); // default ステートに戻ってきた後にこれがチャットされます。 } }
} state whatever {
state_entry() { llSetTimerEvent(10.0); } timer() { state default; }
}</lsl>
サンプル
<lsl>default {
changed(integer change) { // & です。 && ではありません ... ビット演算子です! if (change & CHANGED_INVENTORY) { llOwnerSay("インベントリが変わりました。"); } if (change & CHANGED_COLOR) { llOwnerSay("色か透過度が変わりました。"); } if (change & CHANGED_SHAPE) { llOwnerSay("プリムの形が変わりました。"); } if (change & CHANGED_SCALE) { llOwnerSay("プリムのサイズが変わりました。"); } if (change & CHANGED_TEXTURE) { llOwnerSay("プリムのテクスチャかテクスチャの属性が変わりました。"); } if (change & CHANGED_LINK) { llOwnerSay("リンクされているプリムの数が変わりました。"); } if (change & CHANGED_ALLOWED_DROP) { llOwnerSay("インベントリが編集権限のないユーザによって変更されました "+ "プリムにアイテムが落とされ、スクリプトはそれを許可しました。"); } if (change & CHANGED_OWNER) { llOwnerSay("オブジェクトのオーナーが変わりました。"); } if (change & CHANGED_REGION) { llOwnerSay("オブジェクトのある地域が変わりました。"); } if (change & CHANGED_TELEPORT) { llOwnerSay("オブジェクトが装着されたままテレポートしました。"); } if (change & CHANGED_REGION_START) { llOwnerSay("地域が今再起動されました。"); } }
}</lsl>複数の変更で同じアクションが呼ばれたときのために、以下の構文を使用するとよいでしょう。<lsl>default {
changed(integer change) { if(change & (CHANGED_OWNER
注意点
llGetOwner に " (change & CHANGED_OWNER) " の完全な考察が載っています。
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