Difference between revisions of "LlResetTime/fr"
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*Le temps d’exécution d’un script est remis à zéro dans les cas suivants : | *Le compteur de temps d’exécution d’un script est remis à zéro dans les cas suivants : | ||
**Réinitialisation du script (action utilisateur ou [[llResetScript/fr|llResetScript]] ou [[llResetOtherScript/fr|llResetOtherScript]]) | **Réinitialisation du script (action utilisateur ou [[llResetScript/fr|llResetScript]] ou [[llResetOtherScript/fr|llResetOtherScript]]) | ||
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**Appel aux fonctions [[llResetTime/fr|llResetTime]] ou [[llGetAndResetTime/fr|llGetAndResetTime]] | **Appel aux fonctions [[llResetTime/fr|llResetTime]] ou [[llGetAndResetTime/fr|llGetAndResetTime]] | ||
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Latest revision as of 01:13, 9 October 2008
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Description
Fonction: llResetTime( );Avertissements
- Le compteur de temps d’exécution d’un script est remis à zéro dans les cas suivants :
- Réinitialisation du script (action utilisateur ou llResetScript ou llResetOtherScript)
- Réinitialisation du simulateur (action admin ou crash)
- Appel aux fonctions llResetTime ou llGetAndResetTime
Exemples
<lsl> default {
state_entry() { llResetTime(); } touch_start(integer num_touch) { float time = llGetTime(); //llGetAndReset() peut être utilisé pour remplacer llGetTime & llResetTime . llResetTime(); llSay(0,(string)time + " secondes se sont écoulées depuis le dernier touché." ); }
} </lsl>
Voir également
Fonctions
• | llGetTime | – | Renvoie le temps d’exécution du script | |
• | llGetAndResetTime | – | Renvoie le temps d'exécution et le remet à zéro |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.