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Uma textura é uma imagem que é lançada sobre um objeto, sobre um vestuário, sobre um acessório. No Inventário existem a princípio duas pastas destinadas a receber imagens. Uma delas se chama: '''Texturas''' e a outra se chama: '''Álbum de fotografias'''. Porém cabe ao Residente utilizá-las ou não. | |||
Quando se tira uma foto dentro do Second Life e se opta por guardar no Inventário, a foto é sempre inicialmente colocada dentro da pasta: Álbum de fotografias. Cada foto carregada para o SL custa L$ 10. Uma foto pode ser usada como uma textura para ser lançada sobre um quadro, sobre um livro que é lido quando vestido como uma [[HUD]], ou sobre outro objeto qualquer. | |||
Os objetos que fazem o uso do [[Mesh/pt|mesh]] que consiste em um objeto geralmente com uma forma mais complexa, também fazem o uso das texturas, porém mais elaboradas. | |||
As fotos obtidas do Second Life devem seguir o conteúdo estabelecido nas [http://secondlife.com/corporate/cs.php?lang=pt-BR Normas da comunidade]. Em particular o item número 4 sobre a privacidade dos Residentes. Ou seja, não se deve fazer o uso de fotos obtidas do Second Life de Residentes, onde a intimidade ou a privacidade de um Residente seja atingida. | |||
As texturas podem ser importadas para o Second Life. Elas sempre são inicialmente colocadas dentro da pasta: Textura. Cada textura carregada para o SL custa L$ 10. Neste caso se deve estar atento aos [http://pt.wikipedia.org/wiki/Direito_autoral direito autorais] (em inglês: Copyright) sobre a imagem. Imagens como por exemplo, de logotipos de empresas que possuem [http://pt.wikipedia.org/wiki/Marca_registrada Marca Registrada] e não podem ser utilizadas no Second Life. | |||
Para maiores informações consulte o artigo: [[Linden Lab Official:Intellectual Property]] que trata da política oficial da Linden Lab sobre a propriedade intelectual. | |||
Certifique-se que tenha todos os direitos sobre a imagem que esteja importando. Se esta fazendo o uso de uma textura obtida de um site, verifique os direitos sobre esta textura. Verifique se pode usá-la, modificá-la ou de transferi-la, se for o caso. | |||
Não importe para o Second Life imagens obtidas de sites sem a expressa autorização do dono da imagem. Existem diversos sites que disponibilizam imagens e texturas para uso livre. | |||
== Salvando texturas == | == Salvando texturas == | ||
Você pode importar qualquer [[Textures|textura]] que seja totalmente permissiva do Second Life e salvá-la em seu disco rígido (ou outro meio de armazenamento). | Você pode importar qualquer [[Textures|textura]] que seja totalmente permissiva do Second Life e salvá-la em seu disco rígido (ou outro meio de armazenamento). | ||
Para subir uma textura, selecione: '''Construir > Upload'''. Existe a pasta: Texturas destinada a guarda das texturas. | |||
Totalmente [[Permission|permissiva]] significa que você pode fazer tudo, ou seja: modificar, copiar, e revender/ceder (transferência) os direitos da textura. Você pode verificar isso clicando em uma textura em seu Inventário e selecionar: '''Propriedades'''. | Totalmente [[Permission|permissiva]] significa que você pode fazer tudo, ou seja: modificar, copiar, e revender/ceder (transferência) os direitos da textura. Você pode verificar isso clicando em uma textura em seu Inventário e selecionar: '''Propriedades'''. | ||
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No Inventário existe uma pasta dedicada a guarda de imagem, que é o: '''Álbum de fotografias'''. | |||
Para tirar uma foto selecione: '''Mundo > Foto > Save to My Inventory'''. | |||
Neste caso se paga L$ 10 para cada foto armazenada no Inventário. | |||
== Como eu faço para salvar um lote de texturas para meu disco rígido ? == | |||
Um exemplo comum disso é quando alguém acumulou muitos meses (ou anos) de memórias do Second Life, e deseja salvar todas as suas fotos (texturas) para o seu disco rígido. | |||
No momento infelizmente, não há nenhuma maneira de fazer isso. Cada textura deve ser salva uma de cada vez, e nomeada em conformidade. | |||
== Veja também == | == Veja também == | ||
* [[Alpha channels/pt|Canais alfa]] | * [[Alpha channels/pt|Canais alfa]] | ||
* [[Creating clothing and tattoos/pt|Criando roupas e tatuagens]] | * [[Creating clothing and tattoos/pt|Criando roupas e tatuagens]] | ||
* [[Linden Lab Official:Intellectual Property]] | |||
* [http://secondlife.com/corporate/dmca.php Página sobre Digital Millennium Copyright Act, no site da Linden Lab] | |||
* [http://pt.wikipedia.org/wiki/Direito_autoral Direito autoral da Wikipédia] | |||
* [http://pt.wikipedia.org/wiki/Direito_%C3%A0_imagem Direito à imagem da Wikipédia] | |||
* [http://pt.wikipedia.org/wiki/Dom%C3%ADnio_p%C3%BAblico Domínio público da Wikipédia] | |||
* [http://pt.wikipedia.org/wiki/Licen%C3%A7a_livre Licença livre da Wikipédia] | |||
[[Category:Ajuda Portal]] | [[Category:Ajuda Portal]] |
Latest revision as of 15:34, 15 November 2011
Visão geral sobre as texturas
Uma textura é uma imagem que é lançada sobre um objeto, sobre um vestuário, sobre um acessório. No Inventário existem a princípio duas pastas destinadas a receber imagens. Uma delas se chama: Texturas e a outra se chama: Álbum de fotografias. Porém cabe ao Residente utilizá-las ou não.
Quando se tira uma foto dentro do Second Life e se opta por guardar no Inventário, a foto é sempre inicialmente colocada dentro da pasta: Álbum de fotografias. Cada foto carregada para o SL custa L$ 10. Uma foto pode ser usada como uma textura para ser lançada sobre um quadro, sobre um livro que é lido quando vestido como uma HUD, ou sobre outro objeto qualquer.
Os objetos que fazem o uso do mesh que consiste em um objeto geralmente com uma forma mais complexa, também fazem o uso das texturas, porém mais elaboradas.
As fotos obtidas do Second Life devem seguir o conteúdo estabelecido nas Normas da comunidade. Em particular o item número 4 sobre a privacidade dos Residentes. Ou seja, não se deve fazer o uso de fotos obtidas do Second Life de Residentes, onde a intimidade ou a privacidade de um Residente seja atingida.
As texturas podem ser importadas para o Second Life. Elas sempre são inicialmente colocadas dentro da pasta: Textura. Cada textura carregada para o SL custa L$ 10. Neste caso se deve estar atento aos direito autorais (em inglês: Copyright) sobre a imagem. Imagens como por exemplo, de logotipos de empresas que possuem Marca Registrada e não podem ser utilizadas no Second Life.
Para maiores informações consulte o artigo: Linden Lab Official:Intellectual Property que trata da política oficial da Linden Lab sobre a propriedade intelectual.
Certifique-se que tenha todos os direitos sobre a imagem que esteja importando. Se esta fazendo o uso de uma textura obtida de um site, verifique os direitos sobre esta textura. Verifique se pode usá-la, modificá-la ou de transferi-la, se for o caso.
Não importe para o Second Life imagens obtidas de sites sem a expressa autorização do dono da imagem. Existem diversos sites que disponibilizam imagens e texturas para uso livre.
Salvando texturas
Você pode importar qualquer textura que seja totalmente permissiva do Second Life e salvá-la em seu disco rígido (ou outro meio de armazenamento).
Para subir uma textura, selecione: Construir > Upload. Existe a pasta: Texturas destinada a guarda das texturas.
Totalmente permissiva significa que você pode fazer tudo, ou seja: modificar, copiar, e revender/ceder (transferência) os direitos da textura. Você pode verificar isso clicando em uma textura em seu Inventário e selecionar: Propriedades.
Um exemplo de uma textura totalmente permissiva:
O retângulo vermelho acima, indica quais caixas de seleção devem estar assinaladas.
Salvando fotos
Uma foto também é considerada uma textura.
No Inventário existe uma pasta dedicada a guarda de imagem, que é o: Álbum de fotografias.
Para tirar uma foto selecione: Mundo > Foto > Save to My Inventory.
Neste caso se paga L$ 10 para cada foto armazenada no Inventário.
Como eu faço para salvar um lote de texturas para meu disco rígido ?
Um exemplo comum disso é quando alguém acumulou muitos meses (ou anos) de memórias do Second Life, e deseja salvar todas as suas fotos (texturas) para o seu disco rígido.
No momento infelizmente, não há nenhuma maneira de fazer isso. Cada textura deve ser salva uma de cada vez, e nomeada em conformidade.