Difference between revisions of "Category:LSL Controls/fr"

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La notion de contrôle dans LSL fait habituellement référence aux {{LSLGC{{#var:lang}}|Camera|caméras}} ou aux {{LSLGC{{#var:lang}}|Object|objets}}. Les actions d'un {{LSLGC{{#var:lang}}|Avatar|avatar}} (touches de mouvements et clics de souris) peuvent être détectées afin de réaliser certaines opérations, mais vous ne pouvez pas en soit ''contrôler'' les mouvements d'un avatar avec le LSL.  
La notion de contrôle dans LSL fait habituellement référence aux {{LSLGC/fr|Camera|caméras}} ou aux {{LSLGC/fr|Object|objets}}. Les actions d'un {{LSLGC/fr|Avatar|avatar}} (touches de mouvements et clics de souris) peuvent être détectées afin de réaliser certaines opérations, mais vous ne pouvez pas en soit ''contrôler'' les mouvements d'un avatar avec le LSL.  


vous pouvez cependant contrôler la caméra d'un avatar et/ou en sauvegarder la position. vous pouvez aussi détecter si un avatar est un vue subjective ([[llForceMouselook{{#var:lang}}|mouselook]]).
vous pouvez cependant contrôler la caméra d'un avatar et/ou en sauvegarder la position. vous pouvez aussi détecter si un avatar est un vue subjective ([[llForceMouselook/fr|mouselook]]).


Avant de réaliser une opération, il est indispensable que le script ait reçu les droits idoines {{LSLG{{#var:lang}}|llRequestPermissions}}
Avant de réaliser une opération, il est indispensable que le script ait reçu les droits idoines {{LSLG/fr|llRequestPermissions}}


Il est impossible de déterminer la position du pointeur du client en utilisant uniquement le LSL.
Il est impossible de déterminer la position du pointeur du client en utilisant uniquement le LSL.
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'''Exemples'''
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Vous pouvez forcer le passage en [[mouselook{{#var:lang}}|vue subjective]] quand un avatar s'assit sur un objet : [[llForceMouselook{{#var:lang}}|llForceMouselook]].
Vous pouvez forcer le passage en [[mouselook/fr|vue subjective]] quand un avatar s'assit sur un objet : [[llForceMouselook/fr|llForceMouselook]].


Vous pouvez déplacer un objet à partir des mouvements d'un avatar.
Vous pouvez déplacer un objet à partir des mouvements d'un avatar.
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'''Fonctions'''
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Latest revision as of 13:55, 26 March 2012

La notion de contrôle dans LSL fait habituellement référence aux caméras ou aux objets. Les actions d'un avatar (touches de mouvements et clics de souris) peuvent être détectées afin de réaliser certaines opérations, mais vous ne pouvez pas en soit contrôler les mouvements d'un avatar avec le LSL.

vous pouvez cependant contrôler la caméra d'un avatar et/ou en sauvegarder la position. vous pouvez aussi détecter si un avatar est un vue subjective (mouselook).

Avant de réaliser une opération, il est indispensable que le script ait reçu les droits idoines llRequestPermissions

Il est impossible de déterminer la position du pointeur du client en utilisant uniquement le LSL.

Exemples

Vous pouvez forcer le passage en vue subjective quand un avatar s'assit sur un objet : llForceMouselook.

Vous pouvez déplacer un objet à partir des mouvements d'un avatar.

Vous pouvez vérifier si un avatar regarde un objet.

Fonctions

llTakeControls
llSetCameraParams
llClearCameraParams
llReleaseControls

Evénement

control